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原创 游戏设计——规则和表现方式
<br /><br /> 没有人能够完全熟识游戏设计的所有领域。当中有太多相互影响的要素和信息,我们无法同时理解和处理。因此,不要希望能立刻就能研究游戏设计的每个方面。设计者唯一可行的做法就是从概念上把这个领域分成若干易于理解的部分,从而每部分都可以分别去研究。<br /> 因为有很多方法去划分游戏设计,我们有必要以巧妙的方式审慎地划分。这篇文章尝试阐述其中一种方式,也就是:把一个游戏的所有组成划分为规则和表现方式两类。首先,让我们阐释一下什么是规则和表现方式。<br /> 规则是游戏的根本要素,它在
2011-03-25 17:38:00 647
原创 网页游戏开发入门教程(游戏模式+系统)
<br />一、简单的程序框架。 <br /> webgame程序构成: <br /> 三大部分。 <br /> 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 <br /> 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 <br /> 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 <br /> 比如最简单的卖买产品。 <br /> 要实现这个功能。 <br /> 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 <br /> 表的问题都简单了。关键是这
2011-03-25 16:48:00 7794
空空如也
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