ios:KVC的概述与使用

KVC,即 :Key-value coding, 它是一种使用字符串标识符,间接访问对象属性的机制,它是很多技术的基础。

主要的方法就两个,setValue:forKey,valueForKey

Programming Guide中说,使用KVC可以简化代码,但事实上使用起来,还是要看具体情况。

代码实例:

1.首先定义两个DataModel,这种DataModel定义是无法访问属性的

[cpp]  view plain copy
  1. @interface BookData : NSObject {  
  2.     NSString * bookName;  
  3.     float price;  
  4.     AuthorData * author;  
  5. }  
  6. @end  
  7. @implementation BookData  
  8. @end  
[cpp]  view plain copy
  1. @interface AuthorData : NSObject {  
  2.     NSString * name;  
  3. }  
  4. @end  
  5. @implementation AuthorData  
  6. @end  


2.使用KVC

[cpp]  view plain copy
  1. BookData * book1 = [[BookData alloc] init];  
  2. [book1 setValue:@"english" forKey:@"bookName"];  
  3. [book1 setValue:@"20.0" forKey:@"price"];  
  4. AuthorData * author1 = [[AuthorData alloc] init];  
  5. [author1 setValue:@"tom" forKey:@"name"];  
  6. [book1 setValue:author1 forKey:@"author"];  
  7.   
  8. NSLog(@"value=%@",[book1 valueForKey:@"bookName"]);  
  9. NSLog(@"price=%f",[[book1 valueForKey:@"price"] floatValue]);  
  10. NSLog(@"author=%@",[book1 valueForKeyPath:@"author.name"]);  
  11. [book1 release];  


3.注意事项,在使用的时候,Key值不能写错,也就是属性的名字不能写错,大小写也是敏感的。

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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