这部分,使用笔记三中的tcp server作为服务器端。向服务器端发送一个hello world字符串,服务器会返回一个 Server: hello world字符串。
TCP同步客户端示例代码:
$client = new swoole_client(SWOOLE_SOCK_TCP);
//连接到服务器
if (!$client->connect('127.0.0.1', 9501, 0.5)) {
die("connect failed.");
}
//向服务器发送数据
if (!$client->send("hello world")) {
die("send failed.");
}
//从服务器接收数据
$data = $client->recv();
if (!$data) {
die("recv failed.");
}
echo $data;
//关闭连接
$client->close();
这个客户端是同步阻塞的,connect/send/recv 会等待IO完成后再返回。同步阻塞操作并不消耗CPU资源,IO操作未完成当前进程会自动转入sleep模式,当IO完成后操作系统会唤醒当前进程,继续向下执行代码。
- 如果建立连接到服务器需要100ms,那么$client->connect就会耗时100ms,因为TCP需要进行3次握手,所以connect至少需要3次网络通信。
- 在发送少量数据时$client->send都是可以立即返回的。发送大量数据时,socket缓存区可能会塞满,send操作会阻塞。
- recv操作会阻塞等待服务器返回数据,recv耗时等于服务器处理时间+网络传输耗时之合。
TCP异步客户端示例代码:
$client = new swoole_client(SWOOLE_SOCK_TCP, SWOOLE_SOCK_ASYNC);
//注册连接成功回调
$client->on("connect", function($cli) {
$cli->send("hello world\n");
echo "send...", PHP_EOL;
});
//注册数据接收回调
$client->on("receive", function($cli, $data){
echo "Received: ".$data."\n";
});
//注册连接失败回调
$client->on("error", function($cli){
echo "Connect failed\n";
});
//注册连接关闭回调
$client->on("close", function($cli){
echo "Connection close\n";
});
//发起连接
$client->connect('127.0.0.1', 9501, 0.5);
异步客户端需要设置回调函数,有4个事件回调必须设置onConnect、onError、onReceive、onClose。分别在客户端连接成功、连接失败、收到数据、连接关闭时触发。
$client->connect() 发起连接的操作会立即返回,不存在任何等待。当对应的IO事件完成后,swoole底层会自动调用设置好的回调函数。
运行结果:
可以看到先输出了send...,再打印了服务器输出,使用异步tcp服务器,可以在请求的时候干别的逻辑,提高脚本效率。
send...
Received: Server: hello world