设计模式
lord_why
这个作者很懒,什么都没留下…
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03.单例模式 【SINGLETON PATTERN】
前言: 这两天各种各样的事,耽误了分享,今天把前两天学习的原创 2014-08-18 22:21:10 · 432 阅读 · 0 评论 -
02.代理模式 【PROXY PATTERN】
代理模式主要使用了多态,真正干活的类是被代理的类,而代理类只负责中间衔接工作。就像公司中接货的人是销售,真正干活的人是下边那忙程序员,销售会不会干实际的活,没有关系,只需要让你没有关系,只要客户满意就OK了,你管我怎么干。 类图原创 2014-08-14 23:43:14 · 586 阅读 · 0 评论 -
01.策略模式 【STRATEGY PATTERN】
http://www.jellythink.com/archives/388原创 2014-08-13 21:26:36 · 394 阅读 · 0 评论 -
00.设计模式导读
经典的设计模式一般分为23中,分别如下 1、 策略模式 【STRATEGY PATTERN】 2、 代理模式 【PROXY PATTERN】 3 章 单例模式 【SINGLETON PATTERN】 第 4 章 多例模式 【MULTITION PATTERN】 第 5 章 工厂方法模式【FACTORY METHOD PATTERN】 第原创 2014-08-13 21:22:55 · 352 阅读 · 0 评论 -
04.工厂方法模式【FACTORY METHOD PATTERN】
类图:原创 2014-08-18 22:58:57 · 373 阅读 · 0 评论 -
05.抽象工厂模式【ABSTRACT FACTORY PATTERN】
推荐文章: 类图:转载 2014-08-18 23:27:30 · 433 阅读 · 1 评论