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渲染项目实战
文章平均质量分 96
Easter菌
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity渲染——屏幕后处理】Cg代码实现多种模糊算法(持续更新)
图像模糊算法在后处理中有着重要的地位,许多产品级后处理表现都会直接或间接使用模糊算法。在以下项目中将使用Cg代码实现部分模糊算法(均值模糊、高斯模糊、Kawase模糊、双向均值/高斯模糊)。原创 2023-12-05 11:07:08 · 301 阅读 · 1 评论 -
【Unity渲染——屏幕后处理】简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果)
屏幕后处理(Post-Processing)是从渲染完成后再进行特定的处理技术,以改变游戏画面的颜色、饱和度、对比度、景深和运动模糊等等。这些特效可以增强游戏场景的观感,利用具有高分辨率和带宽等优势的纹理贴图,能够进一步增强特效的真实感。本次项目中,将使用Unity Shader,ASE与Cg语言进行屏幕后处理,项目包括简单图像处理(亮度、色相、饱和度、对比度、晕影效果);模糊处理(均值模糊、高斯模糊、双向模糊、Kawase模糊);Bloom效果和ToneMapping算法。原创 2023-11-30 23:28:01 · 1066 阅读 · 0 评论