类型转换
1.static_cast
用于非多态类型的转换(静态转换) ,编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换 。
char c = '1';
int m = static_cast<int>(c);
2.reinterpret_cast
将一种类型转换为另一种不同的类型 ,支持强制类型转换
int a = 10;
int* ptr3 = reinterpret_cast<int*> (a);
3.const_cast
最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
const int ca = 10;
int* ptrca = const_cast<int*> (&ca)
*ptrca = 20;
//注意这里如果打印,结果还是10,因为编译器优化了,
//原本的10存进了寄存器,再次调用直接从寄存器取值
4.dynamic_cast
只能用于多态, 进行向下转型。
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意: 1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public:
virtual void func() {};
};
class B : public A
{
public:
int _b = 10;
};
A* pa = new A;
B* q1 = dynamic_cast<B*> (pa);//父类指针转成子类指针,即向下转型
A* pb = new B;
B* q2 = dynamic_cast<B*> (pb);//向下转型
//static_cast: 父类转子类,不进行安全判断
B* q3 = static_cast<B*> (pa);