[原创]一步步教你用brew写游戏 3-我也有helloworld

 一步步教你用brew写游戏
                        三 、我也有helloworld

   这一讲我们从创建一个brew工程讲到运行第一个brew程序-helloworld
1。首先打开我们的vs2003 或者vs2005
选择文件-新建-项目(File > New > Project)然后选则如下
中文vs:


英文2003:



然后在名称后面写上helloworld,在路径地方填写你要保持的位置,点击确定



2在win32应用向导中中文vs选择应用程序设置一栏,英文vs选择Application Settings
然后设置界面如下



主要是因为在windows平台下,运行brew程序需要模拟器,而brew程序会编译成dll文件,在真机调试的时候编译成mod ,这个是用ads1.2编译的,所以我们这里要选dll,并且不要工程创建任何基础代码。

3 上一步点击完成后将会进入vs工程

右键点击下图区域,选择添加-现有项目

选择sdk路径 c:/Program Files/BREW 3.1.5/sdk/src,加入AEEAppGen.c和AEEModGen.c 到工程
然后再右键点击上图区域,选择添加-新建项目,新建一个helloworld.c文件(注意一些工程模板创建出来为cpp文件,请在工程文件列表窗口更改后缀名字为helloworld.c,要不会有很多意想不到的问题出现)。
将附件中helloworld.c文件内容拷贝到你工程的helloworld.c里面(自己机器的C:/Program Files/BREW 3.1.5/sdk/examples/helloworld下也有此代码)
4。右键点击下图区域选择属性来打开工程属性


-选择Configuration Properties 然后选中C/C++的Genera项(中文下的常规项目)

设置为如下形式,英文vs请对照参考


-再选则右边的Preprocessor 项(中文vs下的预处理器)
在预处理器定义(Preprocessor definitions)中添加AEE_SIMULATOR 这个宏


-在右边C/C++ 下面选Precompiled Headers (预编译头)设置为不使用预编译头(not using precompiled headers)
-在右边C/C++ 下面选Advanced(高级)中Compile As(编译为) 设置为默认
-右边选Linker(链接器)选项下面的General(常规)设置为$(InputDir)/$(ProjectName).dll 至于为什么要设置这个将在下一讲中介绍。
然后点击确定关闭属性页面,至此一个brew的helloworld搭建完成了。

下一讲:4-让我的helloworld显示

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