cocos2d-x+cocosbuilder 学习笔记 (五)

1:cocos2d-x 中的随机函数


在cocos2d-x里面可以用的随机函数有很多,比如 rand() random()     CCRANDOM_0_1() 其中rand 和random是一样的,没有范围的随机,CCRANDOM_0_1是随机出一个0-1的数。

但是在实际使用中一定要设置种子,并且种子设定是有个说法的,就是只能初始化一次,否则随机出来的每次都一样。

那么就需要在程序的初始化函数中使用以下初始化代码

    cc_timeval psv;
    CCTime::gettimeofdayCocos2d( &psv, NULL );    // 计算时间种子
    unsigned int tsrans = psv.tv_sec * 1000 + psv.tv_usec / 1000;    // 初始化随机数
    srand( tsrans );
    srand((unsigned)time(NULL));


你可以放在applicationDidFinishLaunching中,也可以放你希望的地方。

然后在其他地方使用上述的随机函数就可以。

2:cocos2d-x中的抛物线算法

cocos2d-x中有支持 贝塞尔曲线 ,所以我们要用这个曲线来构造如下

ccBezierConfig bezier; // 创建贝塞尔曲线
    bezier.controlPoint_1 = ccp(sx, sy); // 起始点
    bezier.controlPoint_2 = ccp(sx+(ex-sx)*0.5, sy+(ey-sy)*0.5+h); //控制点
    bezier.endPosition = ccp(endPoint.x, endPoint.y); // 结束位置
    CCBezierTo *actionMove =CCBezierTo::create(0.3, bezier);
    this->runAction(actionMove);

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