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--网络接口
*硬件接口:网卡
*软件接口:协议
--TCP/IP
*分层方式是四层(从上到下分为),每一层有自己单独的协议
*应用层--我们自己编写的应用程序
*传输层--TCP/UDP层
*网络层--IP层
*物理+数据链路层
*上层到下层的过程叫数据封装
*下层到上层的过程叫数据拆封
--IP协议
IP地址:32个bit,4个Byte
--TCP/UDP协议(建立在IP层基础之上)
*TCP--可靠的连接(首先建立连接,三次握手,然后发数据,当对方收到数据之后,我再发),数据安全的,不允许丢包,如果丢包会重新发送,确保对方接收到数据
*UDP--广播(不管是否连接,我都发,也不管你是否收到),不安全的,可以丢包
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--Socket
*插座,网络为电线,每一段就是一个插座,当然就是一个socket了
*java.net包中的Socket和ServerSocket分别代表客户端和服务器端
*只有TCP方式的连接才能谈服务器和客户端,而UDP方式双方都是对等了
*要连接到对方的机器,你必须知道对方IP和端口号。
*端口号用来区分同一个IP的不同网络应用程序
*端口号用两个字节表示,所以一个IP可以对应65536端口号
*系统默认使用1024一下的端口号,比如80端口,所以自己写的程序最好比这个数量大
--流程(TCP)
*很简单,服务器端建立一个ServerSocket,不断的Accept()--这是一个阻塞方法,只有当客户端连接到该服务器端,才继续运行服务器端的代码
*服务器端的代码实现就是一个死循环而已
*客户端怎样将数据传到服务器呢?getOutputStream(),获得输出流,然后将数据写到这个输出流中,
*服务器端怎样接受数据呢?getInputStream(),获得输入流,注意:readXXX方法是阻塞的奥(比如该客户端执行速度非常慢,或者Thread.sleep(),readXXX()就会在那里不停的等),所以注意,可能阻塞的时候其他的客户端是无法连接到服务器,只有等这个方法执行完成之后才能继续
*当然客户端也可以接受服务器端的数据,只需要注意一个读取的时候阻塞的特性就可以了,
*在两边同时通信的时候就要注意了,如果两边都在那里read会发生什么样的情况,因为读取时阻塞的,所以两边都在那里等!^_^
--UDP
*基于数据包的发送,而不是流的发送,因为只有相互连接之后才有流的概念,无连接的是不能使用流的
*看下面例子就行了,很简单
public class Server {//服务器端
public static void main(String[] args) throws Exception{
byte[] bytes=new byte[512];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length);
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(8888);
ds.receive(dp);
ByteArrayInputStream bis=new ByteArrayInputStream(bytes,0,dp.getLength());
DataInputStream dis=new DataInputStream(bis);
System.out.println(dis.readLong());
}
}
public class Client {//客户端
public static void main(String[] args) throws Exception{
SocketAddress ip=new InetSocketAddress("127.0.0.1",8888);
ByteArrayOutputStream bos=new ByteArrayOutputStream();
DataOutputStream dos=new DataOutputStream(bos);
dos.writeLong(1000);
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bos.toByteArray(),bos.toByteArray().length,ip);
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(8889);
ds.send(dp);
ds.close();
}
}