动画的基础属性

动画最大的特点可以不用鼠标触发,自动的,反复的执行某些动画。

动画使用分为定义和调用:

  1. 定义:

/* 1. 定义的动画 */
@keyframes dance {

    from {
        transform: scale(1)
    }

    to {
        transform: scale(1.5)
    }
}

或者是

 /* 1. 定义的动画 */
    @keyframes dance {

       0% {
        transform: scale(1)
      } 

      100% {
        transform: scale(1.5)
      }
    }

2. 调用

img {
    width: 200px;
    /* 2. 使用动画  animation: 动画名称 执行时间;   infinite 循环*/
    animation: dance .5s infinite;
}

动画属性

 

  1. 动画名字参照css类选择器命名

  2. 动画时长和延迟时间别忘了带单位 s

  3. infinate 无限循环动画(重复次数)

  4. alternate 为反向 就是左右来回执行动画(跑马灯)

  5. forwards 动画结束停留在最后一帧状态, 不循环状态使用

  6. linear 让动画匀速执行

鼠标经过暂停动画

/* 鼠标经过box,  则 ul 停止动画 */
.box:hover ul {
    animation-play-state: paused;
}

多组动画

/* 我们想要2个动画一起执行  animation: 动画1, 动画2, ... 动画n */
animation: run 1s steps(12) infinite, move 5s linear forwards;

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