关于并发最常见的十道面试题

面试题一:说一下线程池的拒绝策略有哪些?实际工作中会使用哪种拒绝策略?为什么?

线程池的拒绝策略主要有以下四种:

  1. AbortPolicy:这个是默认的策略,当任务被拒绝的时候会抛出一个异常类型是RejectExecutionException的RuntimeException。这种策略可以让你感知到任务被拒绝了,因此正在关键的业务中推荐使用该策略
  2. DiscardPolicy:这种策略是会直接丢弃被拒绝的任务,但是不会抛出异常。使用此策略的时候,可能无法发现系统的异常,建议一些无关紧要的业务采用该策略
  3. DiscardOldestPolicy:如果线程池没有被关闭且没有能力执行,则会丢弃任务队列的头节点,通常是存活时间最长的任务,然后重新提交被拒绝的任务。这种策略较比DiscardPolicy不同之处就是在于他丢弃的不是最新提交的,而是队列中存活时间最长的,这样会给新提交的任务留出空间,但是会有数据丢失的风险
  4. CallerRunsPolicy:如果线程池没有被关闭且没有执行能力,谁提交任务,谁就要负责执行该任务。这样有两点好处,新提交的任务不会被丢弃,不会造成业务损失。第二点,由谁提交任务谁就执行该任务,所以提交任务线程被占用,也不会再提交新任务,可以减轻任务提交速度
  5. 使用自定义拒绝策略:自定义策略通过new RejectedExecutionHander实现,并重写rejectedExecution方法来实现,如:
    public class MyRejectedExecutionHandler implements RejectedExecutionHandler {
        @Override
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
            // 这里可以添加你的自定义逻辑
            System.out.println("任务被拒绝了");
        }
    }
    
    // 使用自定义的拒绝策略
    ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 1,
            0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(1),
            new MyRejectedExecutionHandler());
    

实际开发中我们会使用哪种拒绝策略呢?

实际开发中我们会使用自定义拒绝策略,因为在自定义拒绝策略灵活好控制,可以在自定义拒绝策略中发送一条通知给消息中心,让消息中心发送告警信息给开发者,这样可以实时的监控线程池的运行状况,并能及时发现和排查问题。

面试题二:如何判断线程池中的任务是否执行完成?

判断线程池任务执行是否完成,有以下几种方法:

 isTerminated():线程池提供了一个原生函数isTerminated()来判断线程池中的任务是否全部完成。当线程池中所有任务都执行完成之后,线程池就会进入终止状态,此时调用isTerminated()方法返回的结果就是true

ThreadPoolExecutor executor = (ThreadPoolExecutor) Executors.newFixedThreadPool(5);
// 提交任务
executor.execute(() -> {
    // 任务代码
});
// 关闭线程池
executor.shutdown();
// 判断任务是否完成
if (executor.isTerminated()) {
    System.out.println("所有任务已完成");
}

getCompletedTaskCount():我们可以通过判断线程池中计划执行任务和已完成任务,来判断线程池是否已经执行完成。如果相等就代表已经执行完成了

ThreadPoolExecutor executor = (ThreadPoolExecutor) Executors.newFixedThreadPool(5);
// 提交任务
executor.execute(() -> {
    // 任务代码
});
// 判断任务是否完成
if (executor.getTaskCount() == executor.getCompletedTaskCount()) {
    System.out.println("所有任务已完成");
}

FutureTask():当你提交一个Callable或者RRunnable任务到达线程池的时候,你可以将它包装到一个FutureTask对象中。然后调用FutureTask的get()方法来获取任务的结果,如果任务没有完成,get()方法将会阻塞,直到任务完成并且结果可用。所以,只要get()方法有返回结果,就直到任务是否完成

// 创建一个 Callable 任务
Callable<Integer> task = new Callable<Integer>() {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        // 执行任务,返回结果
        return doSomeWork();
    }
};

// 创建一个 FutureTask 对象来包装任务
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(task);

// 提交任务到线程池
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
executor.execute(futureTask);

// 获取任务结果
try {
    Integer result = futureTask.get();  // 这里会阻塞,直到任务完成
    System.out.println("任务已完成,结果是:" + result);
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
    e.printStackTrace();
}

 面试题三: 导致线程安全问题的因素有哪些

导致线程安全问题的主要问题有以下几点:

  1. 多线程同时执行:多个线程同时执行是造成并发问题的根本原因
  2. 操作共享数据:当多个线程访问和修改同一块数据时,可能导致数据覆盖,数据可见性等问题
  3. 非原子操作:某些操作看起来是单个语句,但是在计算机内部被分为多个步骤。如果这些操作在多线程环境下没有适当同步,就会导致线程安全问题
  4. 指令重排序:编译器和处理器为了优化性能,可能会对代码进行重新排序。这种重排序在单线程环境下是安全的,但是在多线程环境下可能就会出现意料之外结果
  5. 内存可见性:在多线程之下,一个线程对共享变量的修改不能立即被其他线程所发现。这是因为每一个线程都有自己的本地缓存,而且编译器和处理器可能会进行各种优化

面试题四:解决线程安全问题的手段有哪些?

解决线程安全问题的手段主要有以下几种:

  • 使用锁:Java中提供了synchronized关键字和ReentrantLock类来实现锁机制。通过在可能出现线程安全问题的代码块或者方法上锁,可以确保只有一个线程可以执行这部分代码
  • 使用线程本地变量:ThreaadLocal类可以为每一个线程提供一个独立的变量副本。通过使用线程本地变量,可以让每个线程都有自己的变量,从而避免线程间的数据冲突
  • // 创建一个 ThreadLocal 对象
    ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
    
    // 在每个线程中设置和获取线程本地变量的值
    new Thread(() -> {
        threadLocal.set("线程1的值");
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + threadLocal.get());
    }).start();
    
    new Thread(() -> {
        threadLocal.set("线程2的值");
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + threadLocal.get());
    }).start();
    
  • 使用乐观锁机制:乐观锁是一种并发控制的策略,它假设多个线程在执行时不会发生冲突,只在提交操作的时候才会检查是否存在冲突。如果存在,就会重新尝试操作,直到没有冲突
  • 使用线程安全的容器:如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList

面试题五:synchronized 底层是如何实现的?

synchronized是Java中的一个关键字,用于实现线程同步,保证在同一时刻,只有一个线程执行特定的代码块。它的实现主要是依赖于JVM中的一个叫做监视器锁(monitor)的机制,而监视器又是以来操作系统的互斥锁Mutex实现的

当一个线程进入到一个synchronized代码块的时候,它需要获取一个与该代码块关联的monitor对象的所有权。如果获取成功,那么该线程就可以执行synchronized代码块的代码。当代码执行完毕后,线程会释放monitor对象的所有权。这样,其他线程就可以获取monitor对象的所有权,进入到代码块中。

public class SynchronizedToMonitorExample {
    private static int count = 0;

    public static void main(String[] args) {
        synchronized (SynchronizedToMonitorExample.class) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                count++;
                System.out.println(count);
            }
        }
    }
}

当我们将上诉代码编译成字节码之后,得到的结果是:

我们可以看出在main方法中多了一对monitorenter和monitorexit的指令,他们的含义是:

  • monitorenter:表示进入监视器
  • monitorexit:表示退出监视器

由此可知,synchronized是依赖Monitor监视器实现的

面试题六:说一下 synchronized 锁升级的流程?

synchronized锁的升级流程主要分为以下几步:

  1. 无锁状态:的当一个对象刚刚被创建的时候,它处于无锁状态
  2. 偏向锁:当一个线程首次访问一个synnchronized代码块时,JVM会将对象投中的锁标志位设置成01,表示偏向锁。同时,JVM会将对象头中的线程ID设置成当前线程的ID。这样,当同一个线程再次访问该synchronized代码块的时候,JVM只需要检查对象头中的线程ID是否与当前线程ID相同,如果相同,那么就可以直接进入synchronized代码块中,无需进行其他同步操作
  3. 轻量级锁:当有其他线程试图访问同一个synchronized代码块的时候,偏向锁则会升级成轻量级锁。此时,JVM会暂停已经进入synchronized的代码块的线程,撤销其在对象头中的偏向锁,然后将对象头中的锁标志位设置成00,表示轻量级锁。然后,JVM会让两个竞争的线程分别进行一次CAS操作,尝试获取轻量级锁。如果有一个线程的CAS操作成功,那么这个线程就可以进入synchronized代码块
  4. 重量级锁:如果轻量级锁的竞争失败,那么锁就会升级成重量级锁。此时,JVM会将对象头中的标志位设置成10,表示重量级锁。然后,JVM会将所有请求该锁的线程放入到一个等待队列,这些线程会被阻塞,直到获取到锁

 面试题七:synchronized 是固定自旋次数吗?

在Java中,synchronized锁的自旋次数是不固定的。自旋次数是通过JVM在运行时收集的统计信息,动态调整自旋锁的自旋次数上界,这种机制称为自适应自旋锁。

自旋:就是当一个线程尝试去获取一个已经被其他线程所持有的锁时,它并不是立即阻塞,而是进行一个无意义的循环,看看是否锁已经释放并直接进行竞争上岗步骤,如果竞争不到继续自旋循环,循环过程中线程状态一直处于running状态

虽然自旋锁方式省去了阻塞线程的时间和空间(队列的维护等)开销,但是长时间自旋也是很低效的。所以自旋的次数一般控制在一个范围内,例如10,50等,在超出这个范围后,线程就进入排队队列

面试题八:synchronized 和 ReentrantLock 有什么区别?

synchronized和ReentrantLock都是Java中的同步机制,用于在多线程环境中保护共享资源的访问,但是它们之间存在着一些区别:

  1. 实现方式:synchronized是JVM层面的锁,通过monitor对象来完成的,而ReentrantLock是从JDK 1.5以来提供的API层面上的锁
  2. 锁的释放:synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized代码执行完后系统会自动让线程对锁进行释放;而ReentrantLock则需要用户去手动的释放锁,如果没有手动释放,就会导致死锁的现象。一般通过lock()和unlock进行操作
  3. 响应中断:synchronized是不可中断类型的锁,除非加锁的代码中出现了异常或者正常执行完成;而ReentrantLock则可以响应中断,可以通过 tryLock(long timeout, TimeUnit unit) 设置超时方法或者将 lockInterruptibly() 放到代码块中,调用 interrupt 方法进行中断
  4. 公平性:synchronized是非公平锁,而ReentrantLock可以选择时公平锁还是非公平锁,通过构造方法 new ReentrantLock() 时传入 boolean 值进行选择,为空默认 false 非公平锁,true 为公平锁(公平锁是一种锁的机制,它保证了多个线程按照申请锁的顺序去获得锁。也就是说,如果多个线程同时请求同一个锁,那么最先请求的线程将最先获得锁。这种机制确保了所有的线程都有机会获得锁,不会出现某个线程长时间等待锁而无法获得的情况)

ReentrantLock的代码举例:

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class ReentrantLockExample {
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    private int count = 0;

    public void incrementCount() {
        lock.lock();  // 加锁
        try {
            count++;
        } finally {
            lock.unlock();  // 释放锁
        }
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }
}

面试题九:volatile 能保证线程安全吗?为什么?

volatile不能保证线程的安全。volatile的作用有两个:保证内存的可见性和禁止指令重排序。

  • 保证内存可见性:当一个线程修改了 volatile 修饰的变量后,其他线程能够立即读取到该变量的最新值。
  • 禁止指令重排序:volatile 变量的读写操作不会被编译器优化而进行重排序。

由于volatile不能保证原子性,而原子性也是导致线程不安全的因素之一,所以volatile不能保证线程安全

面试题十:volatile 在实际工作中,有那些使用场景?

volatile 在实际工作中,使用场景如下:

单例模式(双重检查锁定):在单例模式等场景下,volatile可以配合使用双重检查锁定来确保只有一个实例被创建。在获取实例的时候,通过队实力对象进行volatile见你查,确保其他线程能够正确读取已创建实例,如代码:

public class Singleton {
    private Singleton() {}

    private static volatile Singleton instance = null;

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {  // 1
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {  // 2
                    instance = new Singleton();  // 3
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

定时任务控制标志:在一些定时任务中,可能需要用到标志位来控制任务的启停。通过将标志位声明为volatile,确保在修改标志位的时候能够立即被其他线程所见,并即使停止或者启动相关任务

public class MyThread extends Thread {
    private volatile boolean flag = true;

    public void stopThread() {
        flag = false;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (flag) {
           
        }
    }
}

线程间消息通知:当一个线程需要向另一个线程发送通知的时候,可以使用volatile作为信号量。当一个线程修改了volatile变量的值时,其他线程能够立即看到变化,从而得知有新消息发送

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          

  • 20
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

lose_rose777

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值