黑马程序员--多态

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多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。

1、多态的体现

父类的引用指向了自己的子类对象。

父类的引用也可以接收自己的子类对象。

2、多态的前提

必须是类有类之间有关系。要么继承,要么实现

通常还有一个前提:存在覆盖

3、多态的好处和弊端

大大的提高了程序的扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

4、多态的应用

5、多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)



但是不能 Animal a= new Animal; Cat c=(Cat)a;

我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换

多态自始至终都是子类对象在做着变化。



在多态中,成员变量的特点:

无论编译和运行都参考左边(引用型变量所属类)

静态同上。(因为非静态有重写特性)无论编译和运行都参考左边。

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