这次我把适配器,代理模式,蒙面模式敲了,终于理解了这是怎么回事。C++的设计模式实际上就是软件的功能架构,她想办法处理好类与类之间的关系,让软件好用,易操作,方便修改。软件的所遵循的原则是开闭原则,意思就是开放接口,关闭修改,我们可以去扩展;说到扩展就要提及到这六个字“高内聚,低耦合”,我们尽可能的要将功能单一化,一个模块写一个功能,那么我们需要改哪一个功能只需要找到相应就可以,这样做也容易扩展,我增一个功能进来也很easy,举个例子来说吧,假如说一个汽车,我们把汽车可以分为多个模块,发动机,备胎,座位。。。。。。还有很多很多,如果说我的发动机坏了,我仅仅需要把发动机打开,进行修理,而不需要看备胎,座位怎么回事,这就是低耦合,他们之间没有多大的联系,互相独立的模块,低耦合了,一定就高内聚了。其次呢,一定还要注意面向对象编程。
好了说适配器吧,这就是一个兼容模式,通过第三方类库实现软件功能。我没有的函数模块,可是你有啊,我给你钱直接把你的拿来用,就是这么简单
#include <iostream>
using namespace std;
class Adaptee{
public:
void Request(){
cout<<"我调用一下第三方类的方法"<<endl;
}
};
// 一定要先定义后使用
class Base{
public:
virtual void process()=0;
};
class Derived:public Base{
};
class Adapter:public Base{
private:
Adaptee a;
public:
void process(){
a.Request();
}
};
int main(int argc, char** argv) {
Base *pBase = new Adapter();
pBase->process();
delete pBase;
return 0;
}
运行结果演示