安卓打包流程一篇文章就够了

作为一个安卓开发,如果你对安卓打包流程还不熟悉的话?不妨看看这篇文章。本文会带你深入了解安卓打包流程的各个细节。更重要的是,熟悉安卓打包流程会让你对apk瘦身、参数化构建、资源文件处理有更深的理解。

流程步骤

安卓apk打包的流程总的来说分为七个步骤,分别是:

  1. aapt打包资源文件、Manifest xml布局文件、资源索引文件R.java
  2. aidl处理aidl文件,将aidl文件编译成.java文件
  3. javac编译器将所有的.java代码编译成.class字节码
  4. dex工具将所有的.class字节码文件(包括第三方库)编译成.dex文件(DVM和ArtVM识别的字节码文件)
  5. 生成APK文件
  6. 签名。开发版签名(系统自带)和正式版签名(自主配置)
  7. 文件对齐(release版本开启)

谷歌官方曾给出过一张打包流程图:

从图中可以看出,整个流程包含上述的7个核心操作。我们平时在简单的执行run任务时,其实AndroidStudio默默的会为我们执行一遍打包流程(不考虑instantrun等)。

下面我们来针对每一步操作,进行深入的剖析。

第一步:AAPT打包资源文件

什么是aapt?

它是一款打包工具,安卓SDK目录下提供了它的可执行文件aapt,具体目录位置为:sdk/build-tools/26.0.3/aapt(请忽略sdk版本目录,在每个版本下面都会有),事实上高版本上会使用aapt2
我们使用它的命令行版本信息指令aapt version来看下它的详情:

Android Asset Packaging Tool, v0.2-4420879


当然也可以看下aapt2的信息,指令是:aapt2 version

Android Asset Packaging Tool (aapt) 2:19

通过输出信息可以知道,aapt也就是:安卓资源打包工具。

前面提到过,他是以可执行文件的形式提供的,那么我们接下来先看看它都有哪些指令。通过直接执行指令aapt就可以看到。主要包括:

指令全称 缩写 指令作用
list l 输出压缩文件的所有内容
dump d 打印对应资源文件或者apk的指定信息
package p 打包安卓资源,主要包括assets和resources
remove r 从压缩文件中删除指定文件
add a 向压缩文件中添加指定文件
crunch c 对多个目录下的PNG文件进行预处理并存储到输出目录
singleCrunch s 对单个PNG文件进行预处理
version v 打印aap的版本信息

这些指令中,在打包安卓应用时,主要会使用到package指令。我们下面来看看该指令的一些用法:

 aapt p[ackage] [-d][-f][-m][-u][-v][-x][-z][-M AndroidManifest.xml] \
        [-0 extension [-0 extension ...]] [-g tolerance] [-j jarfile] \
        [--debug-mode] [--min-sdk-version VAL] [--target-sdk-version VAL] \
        [--app-version VAL] [--app-version-name TEXT] [--custom-package VAL] \
        [--rename-manifest-package PACKAGE] \
        [--rename-instrumentation-target-package PACKAGE] \
        [--utf16] [--auto-add-overlay] \
        [--max-res-version VAL] \
        [-I base-package [-I base-package ...]] \
        [-A asset-source-dir]  [-G class-list-file] [-P public-definitions-file] \
        [-D main-dex-class-list-file] \
        [-S resource-sources [-S resource-sources ...]] \
        [-F apk-file] [-J R-file-dir] \
        [--product product1,product2,...] \
        [-c CONFIGS] [--preferred-density DENSITY] \
        [--split CONFIGS [--split CONFIGS]] \
        [--feature-of package [--feature-after package]] \
        [raw-files-dir [raw-files-dir] ...] \
        [--output-text-symbols DIR]
        

在命令行窗口中,对于该命令有一个简短的描述:

   Package the android resources.  It will read assets and resources that are
   supplied with the -M -A -S or raw-files-dir arguments.  The -J -P -F and -R
   options control which files are output.
   

该描述对于该命令的核心功能和核心参数都做了概括,打包命令支持很多参数,其中比较重要的几个在上述描述中已经说明。下面我们来看看这几个重要的参数的具体意义。

参数 说明
-f 覆盖现有的文件命令,加上后编译生成直接覆盖目前已经存在的R.java;
-m 使生成的包的目录放在-J参数指定的目录;
-v 详细输出,加上此命令会在控制台输出每一个资源文件信息,R.java生成后还有注释。
-M AndroidManifest.xml的路径
-I 指定的SDK版本中android.jar的路径
-A assert文件夹的路径
-P 指定的输出公共资源,可以指定一个文件 让资源ID输出到那上面
-D 在多dex构建模式下,主构建dex的设计的类文件列表
-S 指定资源目录 一般是 res
-F 指定把资源输出到 apk文件中
-J 指定R.java输出的路径
–product 指定想要选择的打包变体(product-flavor)
–min-sdk-versopm VAL 最小SDK版本 如是7以上 则默认编译资源的格式是 utf-8
–target-sdk-version VAL 在androidMainfest中的目标编译SDK版本
–app-version VAL 应用程序版本号
–app-version-name TEXT 应该程序版本名字
–custom-package VAL 生成R.java到一个不同的包
–rename-mainifest-package PACKAGE 修改APK包名的选项
raw-file-dir 附加打包进APK的文件

接下来,我们通过一个小例子来看下package命令的使用和输出。

在作者本地有一个安卓项目。项目结构为:

我们通过以下命令来打包资源文件

 aapt package -f -S /Users/lotty/android/lotty/component/src/main/res -M /Users/lotty/android/lotty/component/src/main/AndroidManifest.xml -A /Users/lotty/android/lotty/component/src/main/assets -I /Users/lotty/Library/Android/sdk/platforms/android-29/android.jar -m -J /Users/lotty/Desktop/out/ -v -F /Users/lotty/Desktop/out/test.apk

输出路径out下面有两个文件:

解压输出文件test.apk的详情为:

对应的R.java为:

package com.github.component;
public final class R {
   
    public static final class attr {
   
    }
    public static final class drawable {
   
        public static final int p1=0x7f020000;
        public static final int p2=0x7f02000b;
        public static final int ptr_header_down=0x7f020036;
        public static final int ptr_header_loading=0x7f020037;
        public static final int ptr_header_up=0x7f020038;
    }
    public static final class id {
   
        public static final int content=0x7f050000;
        public static final int ptr_header_content=0x7f050001;
        public static final int ptr_header_hint=0x7f050002;
    }
    
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