page 31 TimerEvent.TIMER


//生成两个sprite对象,使之在x和y轴上同时运动
package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.utils.Timer;
	
	/**
	 * ...
	 * @author
	 */
	public class Main extends Sprite
	{
		private var _square:Sprite;
		private var _circle:Sprite;
		
		public function Main()
		{
			_square = new Sprite();
			_square.graphics.beginFill(0xff0000);
			_square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
			_square.graphics.endFill();
			addChild(_square);
			_square.x = 100;
			_square.y = 50;
			
			_circle = new Sprite();
			_circle.graphics.beginFill(0x0000ff);
			_circle.graphics.drawCircle(50, 50, 50);
			_circle.graphics.endFill();
			addChild(_circle);
			_circle.x = 100;
			_circle.y = 200;
			
			var squareTimer:Timer = new Timer(50, 0);
			squareTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onSquareTimer);
			squareTimer.start();
			
			var circleTimer:Timer = new Timer(100, 0);
			circleTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onCircleTimer);
			circleTimer.start();
		}
		
		private function onSquareTimer(event:TimerEvent):void
		{
			_square.x++;
			_square.y++;
		}
		
		private function onCircleTimer(event:TimerEvent):void
		{
			_circle.x++;
			_circle.y++;
		}
	
	}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值