前端UI交互 -前言 作为一个前端,我为什么在乎UI交互

前言

个人可能是个感性的人,做前端这么多年,一直对UI交互这个领域充满了兴趣,而且也觉得很有必要。
做过的很多系统,也使用过更多的系统,有的体验很好,有的就很差,还是有差别的。
对前端来说,很多规范,开发规范、接口规范、安全规范等,但一般来说UI规范就是UI专门做的事情了,不过UI同学们不如前端开发一样贴近代码+用户,可以说前端天然的从事着UI交互的工作
由此想写一篇UI交互规范文档,但由于篇幅比较长,需要一些图片、动画来辅助展示,所以写一个专栏,用于团队规范或者自查

UI交互关乎用户体验

这个无需多言,用户体验包括产品功能、产品性能,而UI交互也占据了很大一部分

UI交互关乎工作效率

例子1:提供交互方案

产品想了一个功能,但是具体UI交互细节没有想好,这时我凭我的经验提供了一套交互方案,获得了认同,就省的产品去自己想了

例子2:纠正反人类交互

产品想了一个功能,并提出一个比较另类的交互,这个时候,我可以拿出我的交互规范,或者之前的交互案例,来纠正产品的这个交互方式

例子3:挡住性价比低的交互

类似于例子2,产品想了一个可以实现,但是性价比很低的交互(开发时间长或者损耗性能),这个时候,我可以提出优雅的替代方案plan B

例子4:方便开发统一

UI交互的统一,更方便我们写一些组件、通用方法

UI交互关乎到问题定位

例子1:不好的交互,不容易定位问题

之前做的toB产品,客户反馈界面有问题,无法提交信息,有截图为证。后来排查才发现,该界面前端已经抛出拦截信息,无法提交,而因为该界面比较长,提示信息不在当前屏幕中,所以客户以为系统出了问题

UI交互体现了前端工作的价值

不仅仅是完成了前端的开发工作,更是完成了一份前端作品
对我个人而言,钻研交互细节,能让我觉得工作有意义

不断完善的过程+堵住别人的嘴

UI交互的活不好干,因为每个人都可以提意见。
从个人主观统计来看,好的意见不少,但重复、无用的意见更多。
一直以来对UI交互的看法是,多吸收,慎规范,不管是研发、测试、产品、运营、业务,都可以对系统提出自己的意见,我们也都去看。真正好的交互意见,我们会去花心思改进,至于那些不采纳的建议,我们也会给出我们的理由。

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