一.什么是线程池
线程池主要是控制运行线程的数量,将待处理任务放到等待队列,然后创建线程执行这些任务。如果超过了最大线程数,则等待
优点:
线程复用:不用一直new新线程,重复利用已经创建的线程来降低线程的创建和销毁开销,节省系统资源
提高响应速度:当任务达到时,不用创建新的线程,直接利用线程池的线程
管理线程:可以控制最大并发数,控制线程的创建等
体系:Executor→ExecutorService→AbstractExecutorService→ThreadPoolExecutor;ThreadPoolExecutor是线程池创建的核心类,类似Arrays、Collections工具类,Executor也有自己的工具类Executors
二.线程池3种常用创建方式
2.1 newFixedThreadPool:使用LinkedBlockingQueue实现,定长线程池。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
2.2 newSingleThreadExecutor:使用LinkedBlockingQueue实现,一池只有一个线程。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
2.3 newCachedThreadPool:使用SynchronousQueue实现,变长线程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
三.线程池创建的七个参数
corePoolSize 线程池常驻核心线程数
maximumPoolSize 能够容纳的最大线程数
keepAliveTime 空闲线程存活时间
unit 存活时间单位
workQueue 存放提交但未执行任务的队列
threadFactory 创建线程的工厂类
handler 等待队列满后的拒绝策略
线程池的创建参数,就像一个银行,corePoolSize就像银行的“柜台值班窗口“,比如今天有2位柜员在受理客户请求(任务)。如果超过2个客户,那么新的客户就会在等候区(等待队列workQueue)等待。当等候区也满了,这个时候就要开启“加班窗口”,让其它3位柜员来加班,此时达到最大窗口maximumPoolSize,为5个。如果开启了所有窗口,等候区依然满员,此时就应该启动**”拒绝策略“handler**,告诉不断涌入的客户,叫他们不要进入,已经爆满了。由于不再涌入新客户,办完事的客户增多,窗口开始空闲,这个时候就通过keepAlivetTime将多余的3个”加班窗口“取消,恢复到2个”柜台值班窗口“
四.线程池底层原理
工作原理:
流程图:
当新任务到达
1.如果正在运行的线程数小于corePoolSize,创建核心线程;大于等于corePoolSize,放入等待队列
2.如果等待队列已满,但正在运行的线程数小于maximumPoolSize,创建非核心线程;大于等于maximumPoolSize,启动拒绝策略
3.当一个线程无事可做一段时间keepAliveTime后,如果正在运行的线程数大于corePoolSize,则关闭非核心线程
五.线程池的拒绝策略
当等待队列满时,且达到最大线程数,再有新任务到来,就需要启动拒绝策略。JDK提供了四种拒绝策略,分别是
AbortPolicy:默认的策略,直接抛出RejectedExecutionException异常,阻止系统正常运行
CallerRunsPolicy:既不会抛出异常,也不会终止任务,而是将任务返回给调用者
DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交任务
DiscardPolicy:直接丢弃任务,不做任何处理
六.实际生产使用哪一个线程池
单一、可变、定长都不用,原因就是FixedThreadPool和SingleThreadExecutor底层都是用LinkedBlockingQueue实现的,这个队列最大长度为Integer.MAX_VALUE,显然会导致OOM。所以实际生产一般自己通过ThreadPoolExecutor的7个参数,自定义线程池。
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(2,5,
1L,TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
七.自定义线程池参数选择
对于CPU密集型任务,最大线程数是CPU线程数+1
对于IO密集型任务,尽量多配点,可以是CPU线程数*2,或者CPU线程数/(1-阻塞系数)