软件设计-UML类图详解说明

一、 UML类图思维导图

UML类图思维导图

二、 详细分析和介绍

下面就从上面的思维导图开始,详细的介绍UML类图!

1、 什么是UML,概念是什么?

UML(Unified Modeling Language)中文统一建模语言,是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。 【维基百科】

统一建模语言(英语:Unified Modeling Language,缩写 UML)是非专利的第三代建模和规约语言。UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。【维基百科】

UML分为UML模型和UML类图。

区分UML模型和UML图是非常重要的,UML图,包括用例图、协作图、活动图、序列图、部署图、构件图、类图、状态图,是模型中信息的图形表达方式,但是UML模型独立于UML图存在。

2、为什么要用UML?类图的作用

UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。
类图的作用:

(1):在软件工程中,类图是一种静态的结构图,描述了系统的类的集合,类的属性和类之间的关系,可以简化了人们对系统的理解;
(2):类图是系统分析和设计阶段的重要产物,是系统编码和测试的重要模型。

3、 类的UML的介绍和画法?

我们用 PowerDesign 来构建 UML图

UML类图

类的UML使用包含类名、属性、方法名以及参数。使用带分割线的长方形表示。

类图

一、 类名 在第一部分 每个类都必须有一个名字,类名是一个字符串,根据java命名规范 类名首字母大写
二、 属性 在第二部分 属性是指类的性质,即类的成员变量。一个类可以有任意多个属性,也可以没有属性。

UML规定属性的表示方式为:

可见性 名称:类型 [ = 缺省值 ]

  1. **可见性:**表示该属性对于类外的元素而言是否可见,包括公有(public)、私有(private)和受保护(protected)三种,在类图中分别用符号+、-和#表示。 +表示 public属性, - 表示 private属性, # 表示 protected属性
  2. **名称:**表示属性名,用一个字符串表示。
  3. **类型:**表示属性的数据类型,可以是基本数据类型,也可以是用户自定义类型。
  4. **缺省值:**是一个可选项,即属性的初始值。
三、 方法(操作) 在第三部分 操作是类的任意一个实例对象都可以使用的行为,是类的成员方法。

UML规定操作的表示方式为:

可见性 名称(参数列表) [ : 返回类型]

  1. 可见性: 定义与属性的可见性定义相同。
  2. 名称: 即方法名,用一个字符串表示。
  3. 参数列表: 表示方法的参数,其语法与属性的定义相似,参数个数是任意的,多个参数之间用逗号“,”隔开。
  4. 返回类型: 是一个可选项,表示方法的返回值类型,依赖于具体的编程语言,可以是基本数据类型,也可以是用户自定义类型,还可以是空类型(void),如果是构造方法,则无返回类型。

由于在Java语言中允许出现内部类,因此可能会出现包含四个部分的类图,如图所示:

内部类

接口的UML比类多了一个圆圈和横线 其他类似。

接口

现在我们来讲类与类的四种种关系:泛化(Generalization)、实现(Realization)、依赖(Dependence)、关联(Association),其中关联又分为关联、聚合(Aggregation)、组合(Composition)。

表示关系的强弱:依赖 < 关联 < 聚合 < 组合 < 泛化(继承)

UML类图关系线条:

UML类图关系线条

(1). 泛化关系表示类与类之间的继承关系,类和类,接口和接口都可以是继承关系,父类称为基类或者超类,子类称为派生类。子类继承父类实现父类的所有功能,并拥有父类没有的功能!

UML图:

泛化

代码:


public class Persons {

   private String cardNumber;
   
   private String name;
   
   
   protected int age;
   
   /** @pdRoleInfo migr=no name=Mouth assc=组合_Composition mult=0..1 type=Composition */
   public Mouth mouth;
   
   public String getName() {
      return name;
   }
   
   public void setName(String name) {
      this.name=name;
   }
   
   public int getAge() {
      // TODO: implement
      return age;
   }
   
   public void setAge(int age) {
      this.age=age;
   }
   
   public String getCardNumber() {
      return cardNumber;
   }
   
   public void setCardNumber(String cardNumber) {
      this.cardNumber=cardNumber;
   }
}

public class ChinesePeople extends Persons {

   public String skinColor = "yellow";
   
   public ShaxiPeople[] shaxiPeople;
   
   public void useChopsticks() {
      
   }

}

(2). 实现关系就是java中的一个类和接口之间的关系,接口中一般是没有成员变量。所有操作都是抽象的,只有声明没有具体的实现。

UML图:

实现

代码:


public interface Say {
   
   static final String laguage = "English";
   
   void sayHello(String laguage);

}

public class Human implements Say {

	public String bipedalism;

	/** @pdRoleInfo migr=no name=Persons assc=聚合_Aggregation mult=1..1 type=Aggregation */
	public Persons persons;

	public void useTools() {
		
	}

	public void sayHello(String laguage) {

	}

}

(3). 依赖关系是类与类之间最弱的关系,A元素变化会影响B元素,反之不成立。说简单点就是一个类使用了另一个类,这种关系具有临时性特征,一个类的改变由于另一类而受影响。

解释
也就是 当类A当中使用了类B,其中类B是作为类A的方法参数、方法中的局部变量、或者静态方法调用。

UML图:

依赖

代码:


public class Water {
	
	public String unformed;

	public void evaporation() {
		
	}

}

public class Mouth {
   
   public String Tooth;
   
   public void drinkWater(Water water) {
      
   }

}

(4). 关联关系表示一个类和另一类有联系,它使一个类知道另一个类的属性和方法,被关联的元素间通常可以被独立的考虑。

单向关联表现为:类A当中使用了类B,其中类B是作为类A的成员变量。
双向关联表现为:类A当中使用了类B作为成员变量;同时类B中也使用了类A作为成员变量。

UML图:

关联

代码:


public class ChinesePeople extends Persons {

   public String skinColor = "yellow";
   
   public void useChopsticks() {
      
   }
}

public class ShaxiPeople {
   public String chineseHamburger;
   
   /** @pdRoleInfo migr=no name=ChinesePeople assc=关联_Association mult=0..1 */
   public ChinesePeople chinesePeople;
   
   public void drumDance() {
      // TODO: implement
   }
}

1…1 表示另一个类的一个对象只与该类的一个对象有关系
0…* 表示另一个类的一个对象与该类的零个或多个对象有关系
1…* 表示另一个类的一个对象与该类的一个或多个对象有关系
0…1 表示另一个类的一个对象没有或只与该类的一个对象有关系

(5). 聚合关系是整体和部分的关系,是一种强的关系,但是部分可以脱离整体而存在。是关联关系的一种。

解释
聚合关系是关联关系的一种,耦合度强于关联,他们的代码表现是相同的,仅仅是在语义上有所区别:关联关系的对象间是相互独立的,而聚合关系的对象之间存在着包容关系,他们之间是“整体-个体”的相互关系。

UML图:

聚合

代码:

public class Human implements Say {

	public String bipedalism;	
	
	/** @pdRoleInfo migr=no name=Persons assc=聚合_Aggregation mult=1..1 type=Aggregation */
	public Persons persons;
	
	public void useTools() {
		
	}

	public void sayHello(String laguage) {

	}

}

public class Persons {

   private String cardNumber;
   
   private String name;
    
   protected int age;
   
   /** @pdRoleInfo migr=no name=Mouth assc=组合_Composition mult=0..1 type=Composition */
   public Mouth mouth;
     
   public String getName() {
      return name;
   }
   
   public void setName(String name) {
      this.name=name;
   }
   
   public int getAge() {
      // TODO: implement
      return age;
   }
   
   public void setAge(int age) {
      this.age=age;
   }
   
   public String getCardNumber() {
      return cardNumber;
   }
   
   public void setCardNumber(String cardNumber) {
      this.cardNumber=cardNumber;
   }
   
 }

(6). 组合关系是聚合关系的一种变种,便是了更强的组合关系,它要求整体的对象代表部分对象的生命周期。

解释
相比于聚合,组合是一种耦合度更强的关联关系。存在组合关系的类表示“整体-部分”的关联关系,“整体”负责“部分”的生命周期,他们之间是共生共死的;并且“部分”单独存在时没有任何意义。

UML图:

组合

代码:

public class Mouth {
   
   public String Tooth;
   
   public void drinkWater(Water water) {
      
   }

}

public class Persons {

   private String cardNumber;
   
   private String name;
   
   
   protected int age;
   
   /** @pdRoleInfo migr=no name=Mouth assc=组合_Composition mult=0..1 type=Composition */
   public Mouth mouth;
   
   public String getName() {
      return name;
   }
   
   public void setName(String name) {
      this.name=name;
   }
   
   public int getAge() {
      // TODO: implement
      return age;
   }
   
   public void setAge(int age) {
      this.age=age;
   }
   
   public String getCardNumber() {
      return cardNumber;
   }
   
   public void setCardNumber(String cardNumber) {
      this.cardNumber=cardNumber;
   }
}

到此,本篇文章真的结束了,若文章有不足或者错误的地方,欢迎指正,以防止给其他读者错误引导。

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