- 博客(1)
- 资源 (2)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 Unity3D中如何使用凹及空心碰撞体
Unity3D中如何使用凹及空心碰撞体跟同事学会的。在Unity3D中,要使用凹及空心碰撞体,只需注意两点:1、该凹多面体不能带刚体(Rigidbody);2、在该凹多面体Inspector的Mesh Collider中,取消勾选Convex。...
2019-08-07 21:03:08
3972
4
基于VC#2008的OpenGL示例程序
基于VC#2008的OpenGL示例程序,可用代码或鼠标拖曳进行平移、旋转、缩放操作。
可供参考,也可继承FormGL实现其它功能。
还可直接在其派生类FormGLUser的void DrawUserGraph()中添加代码绘图。
2012-04-09
基于VC++2008的OpenGL示例程序
基于VC++2008的OpenGL示例程序,可用代码或鼠标拖曳进行平移、旋转、缩放操作。
可供参考,也可继承CButtonDrawGL实现其它功能。
还可直接在其派生类CButtonDrawGLUser的void DrawUserGraph()中添加代码绘图。
2012-04-09
数据库表格包含多个外键怎么处理呢?
2021-07-28
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人