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破烂熊
简简单单,喜欢编程,喜欢游戏
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用Android-X86和VirtualBox打造高性能Android开发环境
不知道有多少Android开发着对Android虚拟机的那悲剧的性能有意见,反正我的看法是:那速度实在是太坑爹了!为什么Android虚拟机比iOS和WP7的虚拟机要慢很多呢?原因如下:1. Android 模拟器模拟的是 ARM 的体系结构(arm-eabi),而 iOS 和 WP7 的模拟器的目标体系结构都是 x86 的,另外 iOS 的模拟器中运行的 App 也是编译为 x86 的。转载 2011-12-10 18:00:25 · 1090 阅读 · 0 评论 -
Eclipse配色插件---Eclipse Color Theme,支持多种颜色配置
The Eclipse Color Theme Plugin About the Plugin The Eclipse Color Theme plugin makes it possible to switch color themes conveniently and without side effects. It includes the most popular t原创 2011-12-15 01:00:02 · 3669 阅读 · 0 评论 -
JNI 返回结构体参数
如何使用JNI的一些基本方法和过程在网上多如牛毛,如果你对Jni不甚了解,不知道Jni是做什么的,如何建立一个基本的jni程序,或许可以参考下面下面这些文章:利用VC++6.0实现JNI的最简单的例子 JNI入门教程之HelloWorld篇 SUN JNI Tutorial 这些资料的例子中,大多数只是输入一些简单的参数,获取没有参数。而在实际的使用过程中,往往需要对参数进转载 2012-04-01 10:28:04 · 1811 阅读 · 0 评论 -
android应用在被Google Play过滤掉的问题
突然发现我的应用被google play表示为不支持Google Nexus 7。。。愤怒啊!查原因分析后发现有以下几种可能:1. 摄像头问题,Nexus7只有前置摄像头,所以如果应用中申请了权限的话,为了支持Nexus7需要设置过滤特性<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required原创 2013-01-29 15:11:11 · 2597 阅读 · 0 评论 -
android上dip和px的区别
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px,px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比个如吧,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。而dip,就是把屏幕转载 2013-06-27 15:20:22 · 1788 阅读 · 0 评论 -
android的五大布局(LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)、RelativeLayout(相对布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)和TableLa)
Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦。组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面。Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局)、FrameLayout(单帧布局)、RelativeLayout(相对布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)和TableLayout(表格布局)。 Linear转载 2013-08-14 12:08:36 · 4035 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0rc2 build on Eclipse
1. Import project 'libcocos2dx' and the new project into eclipse, and add 'libcocos2dx' as library of new project2. Convert the new project to C++ project by 'Convert to a C/C++ Project', but I原创 2014-04-19 23:33:54 · 2124 阅读 · 0 评论 -
如何优化Cocos2d-X游戏的内存
2D游戏中最占内存的就是图片资源了,在实际项目中发现图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该Demo的原始内存占用是7M,测试方法是一次性加载5张2048*2048的图片,使用TexturePacker工具生成图片,内存统计使用Instrument工具,加载时间统计用-X引擎提供的CCTime类,单位是微秒。图片格式转载 2014-05-14 21:34:19 · 1646 阅读 · 0 评论