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游戏开发中的人工智能(中文)
David M. Bourg(畅销书《游戏开发中的物理学》的作者)和Glenn Seemann将用非常直观、易懂的语言给你介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,全书使用源代码(用C和C++编写)说明这些技术。从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测,这本书告诉你怎么应用AI给你的游戏角色提供可信的智能。这些技术包括了适合初级AI开发者的确定性(传统的)和非确定性(较新的)AI技术的混合。
2012-03-09
AdvancED_ActionScript_Animation 中文版
是ActionScript3.0 make thing move的高级版本。
很适合flex游戏开发。
内容有:
1-高级碰撞检测.pdf
2-转向行为.pdf
3_等角投影.pdf
4-寻路算法.pdf
5-摄像头与麦克风.pdf
6-高等物理数值积分.pdf
7-3D.pdf
8-绘画API.pdf
9-Pixel Bender.pdf
2012-03-09
空空如也
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