//----顺序栈基本操作-----
#include<iostream>
#include<process.h>
#include<malloc.h>
#define STACK_INIT_SIZE 10//存储空间初始分配量
#define STACKINCREMENT 5 //存储空间分配增量
#define OVERFALOW -2
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;
typedef int SElemType;
using namespace std;
typedef struct{
SElemType *base;//栈底指针
SElemType *top;//栈顶指针
int stacksize;//栈当前的最大容量
}SqStack;
Status InitStack(SqStack &S)
{//初始化顺序栈
S.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if(!S.base)//如果 S.base=NULL则存储失败执行exit函数结束程序
exit(OVERFALOW);
S.top=S.base;
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}
Status StackEmpty(SqStack S)
{//判空,若栈S为空则返回TRUE否则返回FALSE
if(S.top==S.base)
return TRUE;
return FALSE;
//当栈顶指针top等于栈底指针base是栈为空
}
void CreatSqStack(SqStack &S)
{//栈的赋值
int i;
int N;
cout<<"Please input the Number of the Stack: ";
cin>>N;
cout<<"Please input the elements: ";
for(i=1;i<=N;i++)
{
cin>>*S.top;
S.top++;
}
}
Status Push(SqStack &S,SElemType e)
{
if(S.top-S.base>=S.stacksize){//栈满,追加存储空间
S.base=(SElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
if(!S.base)exit(OVERFALOW);//存储分配失败
S.top=S.base+S.stacksize;
S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e;
return OK;
}
Status GetTop(SqStack S,SElemType &e)
{//若栈不为空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK,否则返回ERROR
if(S.top!=S.base)
return ERROR;
e=*(S.top-1);
return OK;
}
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e)
{//若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR
if(S.top==S.base)
return ERROR;
e=*--S.top;
return OK;
}
Status StackTraverse(SqStack S,Status(*visit)(SElemType))
{//从栈底到栈顶依次遍历栈中的每一个元素
while(S.top>S.base)
visit(*S.base++);
cout<<endl;
return OK;
}
int StackLength(SqStack S)
{//返回栈的长度
return S.top-S.base;
}
Status DestroyStack(SqStack &S)
{//销毁栈,与清空栈的区别是想要再次使用栈时必须重新初始化建栈
free(S.base);
S.base=NULL;//栈结构不存在
S.top=NULL;
S.stacksize=0;
return OK;
}
Status ClearStack(SqStack &S)
{//清空栈
S.top=S.base;
return OK;
}
Status visit(SElemType c)
{
cout<<c<<' ';
return OK;
}
int main()
{
SqStack S;
SElemType e;
int i,j;
if(InitStack(S))
cout<<"成功建立空栈"<<endl;
else
cout<<"建立空栈失败"<<endl;
if(StackEmpty(S))
cout<<"栈S为空栈"<<endl;
else
cout<<"栈S不为空"<<endl;
CreatSqStack(S);
cout<<"栈S的长度为: "<<StackLength(S)<<endl;
cout<<"栈中的元素为: ";
StackTraverse(S,visit);
cout<<"向栈中插入元素: 1 1 0"<<endl;
Push(S,1);
Push(S,1);
Push(S,0);
cout<<"栈中的元素为: ";
StackTraverse(S,visit);
GetTop(S,e);
cout<<"栈顶元素为 "<<e<<endl;
cout<<"取出栈中的所有元素 ";
while(!StackEmpty(S))
{
Pop(S,e);
cout<<e<<' ';
}
cout<<endl;
if(StackEmpty(S))
cout<<"取出所有元素后栈S为空栈"<<endl;
else
cout<<"取出所有元素后栈S不为空"<<endl;
cout<<"向栈中依次插入1~10元素"<<endl;
for(j=1;j<=10;j++)
Push(S,j);
cout<<"栈中的元素为: ";
StackTraverse(S,visit);
cout<<"调用ClearStack()函数清空栈"<<endl;
ClearStack(S);
if(StackEmpty(S))
cout<<"清空栈后栈S为空栈"<<endl;
else
cout<<"清空栈后栈S不为空"<<endl;
DestroyStack(S);
}
顺序栈的基本操作
最新推荐文章于 2022-04-05 20:00:00 发布