设计模式初级:02-工厂模式

一、定义

    工厂模式是一种创建型模式。他提供一种常见对象的方式。通过一个公共的接口来提供给使用者,使其获取对象的引用,隐藏了对象的具体创建过程。

二、详细介绍

1、意图

    创建一个创建对象的工厂,让使用者来决定去实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类中进行。

2、解决问题

    主要解决接口适配选择的问题。当不同的条件下使用不同的实现类时。比如画图:当画圆时使用画圆的实现类,画三角形时使用画三角形的实现类。

3、实现方式

    让其子类实现工厂接口,返回一个抽象的产品,具体的实现过程在各个实体类的内部实现,然后通过统一的接口调用来实现。

4、优点

  • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 
  • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 
  • 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

5、缺点

    每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

三、Java实现

1、定义一个多个实体对象共有的功能的接口方法

/**
 * 1、定义一个
 * @Author guodandan
 * @Date 2020/1/18 16:48
 */
public interface Shape {
    public void draw();
}

2、定义需要实现的实体类,并是实现该接口

/**
 * @Author guodandan
 * @Date 2020/1/18 16:58
 */
public class Circle implements Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("step into Circle::draw()");
    }
}

/**
 * @Author guodandan
 * @Date 2020/1/18 16:56
 */
public class Rectangle implements Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("step into Rectangle::draw()");
    }
}

3、定义工厂类,用来创建相关对象

/**
 * @Author guodandan
 * @Date 2020/1/18 16:59
 */
public class ShapeFactory {

    /**
     * 基于类型选择的工厂对象实现
     * 缺点: 每增加一个类型,需要修改工厂方法的适配类型
     * @param type 类型
     * @return 目标类
     */
    public static Shape getShapeByType(int type){
        switch (type){
            case 1:
                return new Rectangle();
            case 2:
                return new Circle();
            default:
                return new Circle();
        }
    }

    /**
     * 通过反射,利用工厂模式实现目标实现类。
     * 优点: 每次增加新的实例对象,不需要修改工厂方法,扩展性好
     * @param clazz 目标类class
     * @return 目标类
     */
    public static Shape getShapeByClass(Class<? extends Shape> clazz){
        try {
            return clazz.newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

3.1、基于类型选择的工厂对象实现

3.1.1、优点

    实现简单,利用if或者switch等方式,代码比较好理解。

3.1.2、缺点

    每增加一个类型,需要修改工厂方法的适配类型。

3.1.3、代码实现

    /**
     * 基于类型选择的工厂对象实现
     * 缺点: 每增加一个类型,需要修改工厂方法的适配类型
     * @param type 类型
     * @return 目标类
     */
    public static Shape getShapeByType(int type){
        switch (type){
            case 1:
                return new Rectangle();
            case 2:
                return new Circle();
            default:
                return new Circle();
        }
    }

3.2、通过反射来实现目标对象

3.2.1、缺点

    技术要求比较高,难理解。

3.2.2、优点

  • 每次增加新的实例对象,不需要修改工厂方法,扩展性好。
  • 可以利用类加载器,实现工厂对象的动态扩展,实现热加载。
3.2.3、代码实现
    /**
     * 通过反射,利用工厂模式实现目标实现类。
     * 优点: 每次增加新的实例对象,不需要修改工厂方法,扩展性好
     * @param clazz 目标类class
     * @return 目标类
     */
    public static Shape getShapeByClass(Class<? extends Shape> clazz){
        try {
            return clazz.newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

4、测试。

4.1、测试【基于类型选择的工厂对象实现】

    @Test
    public void getShapeByType(){
        Shape shape_01 = ShapeFactory.getShapeByType(1);
        shape_01.draw();

        shape_01 = ShapeFactory.getShapeByType(2);
        shape_01.draw();

        shape_01 = ShapeFactory.getShapeByType(0);
        shape_01.draw();
    }

4.2、测试【通过反射来实现目标对象】

    @Test
    public void getShapeByClass(){
        Shape shape_01 = ShapeFactory.getShapeByClass(Circle.class);
        shape_01.draw();

        shape_01 = ShapeFactory.getShapeByClass(Rectangle.class);
        shape_01.draw();
    }

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