C++中的内联函数


一• 宏在C++中不提倡使用
1. 宏存在着一些潜在的危险
2. C++中的面向对象不允许预处理器访问类的成员数据。也意味着宏函数不能用作类的成员函数。
二• 内联函数保持了函数的所有特点,但在需要的地方会像宏一样展开,不需要调用函数的开销。
三• 类中直接定义的函数自动被处理成内联函数,所以一般把内联函数放在头文件中。

四• inline是一种请求,实现方式取决于编译器,特别是当函数较大或是递归的时候。


#include <iostream>
using namespace std;

#pragma 内联函数  inline   提高函数的调用性能

//
//函数前加上inline,是向编译器申请该函数希望成为内联函数,函数体中没有过多的代码和复杂的逻辑,编译器才会同意
inline void print2(int x){
    cout << "x = " << x << endl;
}

//主函数
int main(){
    
    print2(100);
    
    /*
    如果是调用这void print2(int *a,int n,char ch = ' ',bool flag = true)个函数   编译器会做什么?
    首先开辟一个栈空间  接着(参数)数组int *a先进栈,然后int n进栈,接着char ch = ' ',最后bool flag = true进栈
    其次在函数体里面 没有创建新的对象  与内存无关
    最后出了函数体   后进栈的先弹出
    
    这就是函数的运行过程,需要在栈中开辟空间去运行
    
    inline为什么说会提高函数的调用性能?怎么提高的?
    本来在这看到print2(100);应该是开辟栈空间  然后进栈 出栈等等。。
    
    但是看到是inline函数  那么会如何?
    程序相当于直接把这个函数放在这里直接执行
  
     
     void print2(int x){
     
     }
     
     
    
    那么这个int x参数放在哪里?  它直接放在main函数的栈里(我们调用main函数会开辟一个栈  然后创建的变量放在栈里,如果碰见函数了就再开辟一个栈空间去执行函数)
    
    也就是 省去了 开辟栈空间和弹栈 的工作
    
    inline是内联函数,但不是加上这个关键字就一定是内联函数
    
    
    内联的用处  可能会在创建一个对象的时候用到
     
     */
    

    return 0;
}


运行结果如下:

x = 100
Program ended with exit code: 0




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