C++的static静态函数


静态成员函数中没有this指针


#include <iostream>
using namespace std;

int y;  //全局区的变量 在哪里都可以访问

/*** C中的使用方式 ****/
//1.限制只能在本文件中访问
static int x;

//2.函数中的static变量,不受函数的生命周期影响,程序开始时候创建,程序结束时候销毁
void test(){
    static int s;
}


/*
 **
 C++中的使用方式 
 **
 */

class Example{
public:
    int a;
    //static修饰的变量,属于类,但是所有对象共享它,也就是说通过这个类创建的对象都可以访问它。换而言之,假如创建了10个对象,如果其中一个对象修改了这个变量的值,那么其他9个对象访问这个变量的值也都变了
    static int x;
#pragma 那么问题来了,这个x变量创建出来,x内存到底在哪??
    
    void show(){
        this-> a = 100;
        x = 900; //非静态函数中可以访问静态变量 和静态函数
        show2();
        cout << "a = " << a << endl;
    }
    
    
    //这个函数是属于类的,调用它的时候是通过类名调用的。
    
    static void show2(){//因为是类名调用,所以并没有传进对象
       // this -> a = 200;//不能在这个函数里面修改成员变量
        //静态成员函数中没有this指针
        //静态方法中不能使用非静态的成员变量
        
        x = 800;
        
       //this-> show();//静态函数中不能访问非静态函数
        
    }
    
};

//类中的static变量,我们必须在静态区手动为他分配空间
//变量类型  类名:: 变量名
int Example:: x; //也可以直接初始化



//主函数
int main(int argc, const char * argv[])
{

    //
    Example ex1;
    ex1.a = 100;
    ex1.x = 200;
    
    Example ex2;
    ex2.a = 300;
    ex2.x = 400;
    
    cout << "ex1.a = " << ex1.a << endl;
    cout << "ex2.a = " << ex2.a << endl;
    cout << "ex1.x = " << ex1.x << endl;
    cout << "ex2.x = " << ex2.x << endl;
    
    //一般不建议用对象直接调用static的变量,而是通过类名。对象调用不报错是因为编译器帮忙通过对象找到类型调用的
    cout << "通过类名调用 " << Example::x << endl;
    
    
    ex1.show();//对象调用成员函数会隐式的把对象本身传进去,在函数参数那里会有this指针来接收
    Example::show2();
    
    return 0;
}



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