静态成员函数中没有this指针
#include <iostream>
using namespace std;
int y; //全局区的变量 在哪里都可以访问
/*** C中的使用方式 ****/
//1.限制只能在本文件中访问
static int x;
//2.函数中的static变量,不受函数的生命周期影响,程序开始时候创建,程序结束时候销毁
void test(){
static int s;
}
/*
**
C++中的使用方式
**
*/
class Example{
public:
int a;
//static修饰的变量,属于类,但是所有对象共享它,也就是说通过这个类创建的对象都可以访问它。换而言之,假如创建了10个对象,如果其中一个对象修改了这个变量的值,那么其他9个对象访问这个变量的值也都变了
static int x;
#pragma 那么问题来了,这个x变量创建出来,x内存到底在哪??
void show(){
this-> a = 100;
x = 900; //非静态函数中可以访问静态变量 和静态函数
show2();
cout << "a = " << a << endl;
}
//这个函数是属于类的,调用它的时候是通过类名调用的。
static void show2(){//因为是类名调用,所以并没有传进对象
// this -> a = 200;//不能在这个函数里面修改成员变量
//静态成员函数中没有this指针
//静态方法中不能使用非静态的成员变量
x = 800;
//this-> show();//静态函数中不能访问非静态函数
}
};
//类中的static变量,我们必须在静态区手动为他分配空间
//变量类型 类名:: 变量名
int Example:: x; //也可以直接初始化
//主函数
int main(int argc, const char * argv[])
{
//
Example ex1;
ex1.a = 100;
ex1.x = 200;
Example ex2;
ex2.a = 300;
ex2.x = 400;
cout << "ex1.a = " << ex1.a << endl;
cout << "ex2.a = " << ex2.a << endl;
cout << "ex1.x = " << ex1.x << endl;
cout << "ex2.x = " << ex2.x << endl;
//一般不建议用对象直接调用static的变量,而是通过类名。对象调用不报错是因为编译器帮忙通过对象找到类型调用的
cout << "通过类名调用 " << Example::x << endl;
ex1.show();//对象调用成员函数会隐式的把对象本身传进去,在函数参数那里会有this指针来接收
Example::show2();
return 0;
}