Socket编程

要了解Socket编程,我们首先来介绍一下什么是Socket。下面给出Socket的解释:
Socket编程

Socket,即套接字,是一种应用编程接口(API)

API

  • Berkeley UNIX操作系统定义了一种API,称为套接字接口,简称套接字(Socket)
  • 微软公司在其操作系统中采用了套接字接口API,形成了一个稍有不同的API,并称之为WINSOCK
  • AT&T为其UNIX系统V定义了一种API,简写为传输层接口(TLI)

Socket API

  • 最初设计是面向BSD UNIX-Berkley
  • 面向TCP/AT&T为其UNIX系统V定义了一种API,简写为传输层接口(TLI)IP协议栈接口
  • 目前是事实上的工业标准
  • 绝大多数操作系统都支持
  • Internet网络应用最典型的API接口
  • 通信模型是C/S架构
  • 应用进程间通信的抽象机制

套接字对外管理

  • 使用IP+端口号标识通信端点

套接字对内管理

  • 使用套接字描述符,类似于文件的抽象
  • 当应用进程创建套接字时,操作系统分配一个数据结构存储该套接字相关信息
  • 返回套接字描述符

地址结构

已定义结构sockaddr_in:

使用TCP/IP协议簇的网络应用程序声明端点地址变量时,使用结构sockaddr_in

Socket API函数(Winsock)

WSAStartup(初始化Window Socket API)

初始化函数

WSACleanup(释放所有的Windows Socket DLL)

释放函数

关于网络字节顺序

TCP/IP定义了标准的用于协议头中的二进制整数表示,即网络字节顺序
某些Socket API函数的参数需要存储为网络字节顺序(如IP地址、端口号等)

可以实现本地字节顺序与网络字节顺序间转换的函数
  • htons:本地字节顺序转为网络字节顺序(16位)
  • ntohs:网络字节顺序转为本地字节顺序(16位)
  • htonl:本地字节顺序转为网络字节顺序(32位)
  • ntohl:网络字节顺序转为本地字节顺序(32位)
这次分享先对Socket做一个详细的介绍,首先对Socket有一个全面的了解和认识,接下来会再介绍Socket编程的流程和一些常用的函数
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