JS模块化—CJS&AMD&CMD&ES6-前端面试知识点查漏补缺

本文回顾了JavaScript模块化的历程,从无模块化到IIFE,再到CommonJS (CJS), Asynchronous Module Definition (AMD), Common Module Definition (CMD) 和 ES6模块。重点讨论了各种模式的优缺点,如CJS适用于服务端,AMD适合浏览器异步加载,CMD强调按需加载,而ES6模块提供了统一的语法。还提及了前端工程化的发展,如webpack处理依赖分析。" 114130300,10538721,Java实现表单数据自动映射到实体类,"['Java', 'Spring MVC', 'Web开发', '前端交互', '数据绑定']
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文从以时间为轴从以下几个方面进行总结JS模块化。从无模块化 => IIFE => CJS => AMD => CMD => ES6 => webpack这几个阶段进行分析。

历史

幼年期:无模块化

方式
  1. 需要在页面中加载不同的js,用于动画,组件,格式化
  2. 多种js文件被分在了不同的文件中
  3. 不同的文件被同一个模板所引用
<script src="jquery.js"></script>
<script src="main.js"></script>
<script src="dep1.js"></script>

此处写法文件拆分是最基础的模块化(第一步)

* 面试中的追问

script标签的参数:async & defer

<script src="jquery.js" async></script>

总结
  • 三种加载
  1. 普通加载:解析到立即阻塞,立刻下载执行当前script
  2. defer加载:解析到标签开始异步加载,在后台下载加载js,解析完成之后才会去加载执行js中的内容,不阻塞渲染
  3. async加载:(立即执行)解析到标签开始异步加载,下载完成后开始执行并阻塞渲染,执行完成后继续渲染

image.png

  • 兼容性:> IE9

  • 问题可能被引导到 => 1. 浏览器的渲染原理 2.同步异步原理 3.模块化加载原理

  • 出现的问题

  1. 污染全局作用域

成长期(模块化前夜) - IIFE(语法测的优化)

image.png

作用域的把控
let count = 0;
const increase = () => ++count;
const reset = () => {
   
    count = 0;
}

利用函数的块级作用域

(() => {
   
    let count = 0;
    ...
})
//最基础的部分

实现一个最简单的模块
const iifeModule = (() => {
   
    let count = 0;
    const increase = () => ++count;
    const reset = () => {
   
        count = 0;
    }
    console.
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