前端面试中小型公司都考些什么

什么是物理像素,逻辑像素和像素密度,为什么在移动端开发时需要用到@3x, @2x这种图片?

以 iPhone XS 为例,当写 CSS 代码时,针对于单位 px,其宽度为 414px & 896px,也就是说当赋予一个 DIV元素宽度为 414px,这个 DIV 就会填满手机的宽度;

而如果有一把尺子来实际测量这部手机的物理像素,实际为 1242*2688 物理像素;经过计算可知,1242/414=3,也就是说,在单边上,一个逻辑像素=3个物理像素,就说这个屏幕的像素密度为 3,也就是常说的 3 倍屏。

对于图片来说,为了保证其不失真,1 个图片像素至少要对应一个物理像素,假如原始图片是 500300 像素,那么在 3 倍屏上就要放一个 1500900 像素的图片才能保证 1 个物理像素至少对应一个图片像素,才能不失真。 当然,也可以针对所有屏幕,都只提供最高清图片。虽然低密度屏幕用不到那么多图片像素,而且会因为下载多余的像素造成带宽浪费和下载延迟,但从结果上说能保证图片在所有屏幕上都不会失真。

还可以使用 CSS 媒体查询来判断不同的像素密度,从而选择不同的图片:

my-image {
    background: (low.png); }
@media only screen and (min-device-pixel-ratio: 1.5) {
   
  #my-image {
    background: (high.png); }
}

说一说keep-alive实现原理

keep-alive组件接受三个属性参数:includeexcludemax

  • include 指定需要缓存的组件name集合,参数格式支持String, RegExp, Array。当为字符串的时候,多个组件名称以逗号隔开。
  • exclude 指定不需要缓存的组件name集合,参数格式和include一样。
  • max 指定最多可缓存组件的数量,超过数量删除第一个。参数格式支持String、Number。

原理

keep-alive实例会缓存对应组件的VNode,如果命中缓存,直接从缓存对象返回对应VNode

LRU(Least recently used) 算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。(墨菲定律:越担心的事情越会发生)

什么是 JavaScript 中的包装类型?

在 JavaScript 中,基本类型是没有属性和方法的,但是为了便于操作基本类型的值,在调用基本类型的属性或方法时 JavaScript 会在后台隐式地将基本类型的值转换为对象,如:

const a = "abc";
a.length; // 3
a.toUpperCase(); // "ABC"

在访问'abc'.length时,JavaScript 将'abc'在后台转换成String('abc'),然后再访问其length属性。

JavaScript也可以使用Object函数显式地将基本类型转换为包装类型:

var a = 'abc'
Object(a) // String {"abc"}

也可以使用valueOf方法将包装类型倒转成基本类型:

var a = 'abc'
var b = Object(a)
var c = b.valueOf() // 'abc'

看看如下代码会打印出什么:

var a = new Boolean( false );
if (!a) {
   
    console.log( "Oops" ); // never runs
}

答案是什么都不会打印,因为虽然包裹的基本类型是false,但是false被包裹成包装类型后就成了对象,所以其非值为false,所以循环体中的内容不会运行。

Sass、Less 是什么?为什么要使用他们?

他们都是 CSS 预处理器,是 CSS 上的一种抽象层。他们是一种特殊的语法/语言编译成 CSS。 例如 Less 是一种动态样式语言,将 CSS 赋予了动态语言的特性,如变量,继承,运算, 函数,LESS 既可以在客户端上运行 (支持 IE 6+, Webkit, Firefox),也可以在服务端运行 (借助 Node.js)。

为什么要使用它们?

  • 结构清晰,便于扩展。 可以方便地屏蔽浏览器私有语法差异。封装对浏览器语法差异的重复处理, 减少无意义的机械劳动。
  • 可以轻松实现多重继承。 完全兼容 CSS 代码,可以方便地应用到老项目中。LESS 只是在 CSS 语法上做了扩展,所以老的 CSS 代码也可以与 LESS 代码一同编译。

参考:前端进阶面试题详细解答

head 标签有什么作用,其中什么标签必不可少?

标签用于定义文档的头部,它是所有头部元素的容器。 中的元素可以引用脚本、指示浏览器在哪里找到样式表、提供元信息等。

文档的头部描述了文档的各种属性和信息,包括文档的标题、在 Web 中的位置以及和其他文档的关系等。绝大多数文档头部包含的数据都不会真正作为内容显示给读者。

下面这些标签可用在 head 部分:<base>, <link>, <meta>, <script>, <style>, <title>

其中 <title> 定义文档的标题,它是 head 部分中唯一必需的元素。

setTimeout、Promise、Async/Await 的区别

(1)setTimeout
console.log('script start')    //1. 打印 script start
setTimeout(function(){
   
    console.log('settimeout')    // 4. 打印 settimeout
})    // 2. 调用 setTimeout 函数,并定义其完成后执行的回调函数
console.log('script end')    //3. 打印 script start
// 输出顺序:script start->script end->settimeout

(2)Promise

Promise本身是同步的立即执行函数, 当在executor中执行resolve或者reject的时候, 此时是异步操作, 会先执行then/catch等,当主栈完成后,才会去调用reso

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