OSPF协议

选路佳,收敛快,占用资源少

1,因为RIP是依据跳数作为开销值进行选路的,所以,本身就存在不合理

性;

2,因为RIP的计时器时间较长,所以,收敛速度较慢;

3,RIP本身单个数据包占用资源并不大,但是,因为他存在30S一次的周

期更新,所以,从整体的角度看,占用资源较大;

OSPF --- (Open Shortest Path First)开放式最短路径优先协议 --- 典型的链路状态型协议

 SPF算法(最短路径优先算法) ---- 将图形结构转换为树形结构(不会出现环路)

OSPF --- OSPFV1(在实验室阶段夭折了), OSPFV2 --- IPV4, OSPFV3 --- IPV6

RIPV2和 OSPFV2的相同点和不同点

相同点:

  1. OSPFV2和RIPV2都是无类别的路由协议,都支持VLSM和CIDR
  2.  OSPFV2和RIPV2都是以组播的形式发送
    RIPV2 --- 224.0.0.9
     OSPFV2 --- 224.0.0.5和224.0.0.6
  3.  OSPFV2和RIPV2一样都支持等开销负载均衡


不同点:

RIP只能应用在小型网络中,但是 OSPF可以应用在中大型网络中

OSPF为了适应中大型网络环境,需要进行结构化部署 ---- 区域划分

如果一个网络中只包含一个OSPF区域,则我们将这样的网络成为单区域OSPF网络

如果一个网络中包含多个OSPF区域,则我们将这样的网络成为多区域OSPF网络

划分区域的主要目的:区域内部传递拓扑信息,区域之间传递路由信息

区域边界路由器(ABR):1、同时属于两()个区域,一个接口属于一个区域,而且至少有一个接口在骨干区域0。

2、区域之间可以存在多个ABR,一个ABR可以属于多个区域

区域划分的要求:1、区域之间必须存在ABR

2、区域划分必须按照星型拓扑结构划分---所有区域都

需要围绕骨干区域进行划分

为了方便管理,我们给OSPF的区域增加了编号标识---区域ID(area ID)  --- 由32位二进制构成 --- 我们规定,骨干区域的编号必须是区域0

  1. OSPF的数据包类型
    OSPF一共有5种数据包
    hello包 --- 用来周期发现,建立和保活邻居关系的。
    OSPF的hello包默认是10s为周期发送一个
    OSPF的失效时间为4倍的hello时间 --- 死亡时间(dead time)
    <
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值