选路佳,收敛快,占用资源少
1,因为RIP是依据跳数作为开销值进行选路的,所以,本身就存在不合理
性;
2,因为RIP的计时器时间较长,所以,收敛速度较慢;
3,RIP本身单个数据包占用资源并不大,但是,因为他存在30S一次的周
期更新,所以,从整体的角度看,占用资源较大;
OSPF --- (Open Shortest Path First)开放式最短路径优先协议 --- 典型的链路状态型协议
SPF算法(最短路径优先算法) ---- 将图形结构转换为树形结构(不会出现环路)
OSPF --- OSPFV1(在实验室阶段夭折了), OSPFV2 --- IPV4, OSPFV3 --- IPV6
RIPV2和 OSPFV2的相同点和不同点
相同点:
- OSPFV2和RIPV2都是无类别的路由协议,都支持VLSM和CIDR
- OSPFV2和RIPV2都是以组播的形式发送
RIPV2 --- 224.0.0.9
OSPFV2 --- 224.0.0.5和224.0.0.6 - OSPFV2和RIPV2一样都支持等开销负载均衡
不同点:
RIP只能应用在小型网络中,但是 OSPF可以应用在中大型网络中
OSPF为了适应中大型网络环境,需要进行结构化部署 ---- 区域划分
如果一个网络中只包含一个OSPF区域,则我们将这样的网络成为单区域OSPF网络
如果一个网络中包含多个OSPF区域,则我们将这样的网络成为多区域OSPF网络
划分区域的主要目的:区域内部传递拓扑信息,区域之间传递路由信息
区域边界路由器(ABR):1、同时属于两(多)个区域,一个接口属于一个区域,而且至少有一个接口在骨干区域0。
2、区域之间可以存在多个ABR,一个ABR可以属于多个区域
区域划分的要求:1、区域之间必须存在ABR
2、区域划分必须按照星型拓扑结构划分---所有区域都
需要围绕骨干区域进行划分
为了方便管理,我们给OSPF的区域增加了编号标识---区域ID(area ID) --- 由32位二进制构成 --- 我们规定,骨干区域的编号必须是区域0
- OSPF的数据包类型
OSPF一共有5种数据包
hello包 --- 用来周期发现,建立和保活邻居关系的。
OSPF的hello包默认是10s为周期发送一个
OSPF的失效时间为