一步一步复习数据结构和算法基础-prim算法(最小生成树)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define number 20
#define MAX 99999
typedef struct node
{
	int info;		//图的节点存放的信息,可随时变动
}GraphNode;
typedef struct
{
	GraphNode matrix[number+1][number+1];		//构造邻接矩阵
	int vexs[number+1];							//顶点向量
	int vertex,edge;							//顶点个数、弧个数
}Graph;

//创建图
void CreatGraph(Graph *G)
{
	int i,k;
	int x,y,data;
	int vertex,edge;
	printf("输入图的顶点个数和边的个数.\n");
	scanf("%d%d",&vertex,&edge);
	G->vertex = vertex;G->edge = edge;
	printf("输入图的每个顶点.\n");
	for(i=1;i<=vertex;i++)
		scanf("%d",&G->vexs[i]);
	for(i=1;i<=vertex;i++)
		for(k=1;k<=vertex;k++)
			G->matrix[i][k].info = MAX;

	printf("请输入 %d 条边的横坐标、纵坐标、数值.\n",edge);
	for(i=1;i<=edge;i++)
	{
		scanf("%d%d%d",&x,&y,&data);
		G->matrix[x][y].info=data;
		G->matrix[y][x].info=data;
	}
}

//找出给定顶点的位置
int LocateVex(Graph *G,int V)
{
	int i;
	for(i=1;i<=G->vertex;i++)
		if(G->vexs[i] == V)
			return i;
	return -1;						//失败返回-1
}

void RecoverGraph(Graph *G)
{
	int i,k;
	for(i=1;i<=G->vertex;i++)
		for(k=1;k<=G->vertex;k++)
			G->matrix[i][k].info=0;
	memset(G->vexs,0,sizeof(G->vexs));
	G->vertex = G->edge = 0;

}


//从指定顶点出发构造最小生成子树
void Prim(Graph *G,int v)
{
	int lowcost[number+1];		//存放弧
	int i,j,m,min;				
	int k = LocateVex(G,v);		//寻找顶点的位置
	
	for(j=1;j<=G->vertex;j++)
	{
		if(j!=k)
		{
			lowcost[j] = G->matrix[k][j].info;	//辅助数组初始化
		}
	}

	lowcost[k] = 0;
	printf("%d",v);
	for(j=2;j<=G->vertex;j++)
	{
		min=99999;

		//寻找下一个顶点
		for(m=1;m<=G->vertex;m++)
		{
			if(lowcost[m]!=0 && lowcost[m] < min)
			{
				min = lowcost[m];
				k = m;
			}
		}		
		
		//输出寻找到的顶点
		printf("--->%d",G->vexs[k]);
		lowcost[k] = 0;

		//新定点加入后重新最小边
		for(i=1;i<=G->vertex;i++)
			if(G->matrix[k][i].info < lowcost[i])
			{
				lowcost[i] = G->matrix[k][i].info;
			}
	}
	printf("\n");
}

int main()
{
	Graph G;
	CreatGraph(&G);
	Prim(&G,1);
	RecoverGraph(&G);
	return 0;
}
/************************************************************************/
/*    

//顶点个数和弧的个数
6 10
//顶点
1 2 3 4 5 6
//弧
1 2 6
2 5 3
5 6 6
6 4 2
4 1 5
1 3 1
2 3 5
5 3 6
6 3 4
4 3 5
*/
/************************************************************************/

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