高级数据结构:最小生成树及普里姆算法

最小生成树及普里姆算法的代码实现
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、最小生成树定义:

对于一个带权连通无向图G=(V,E),生成树不同,每棵树的权(树中所有边上的权值和)也不同,设R为G的所有生成树的集合,若T为R中权值和最小的生成树,则T称为G的最小生成树(Minimum-Spanning-Tree,MST)
注:

  1. 最小生成树可能有多个,但边的权值之和总是唯一且最小的
  2. 最小生成树的边数=定点数-1,砍掉一条则不连通,增加一条则会出现回路
  3. 若一个连通图本身就是一颗树,则其最小生成树就是它本身
  4. 只有连通图才有生成树,非连通图只有生成森林

二、普里姆算法(Prim)

从某一个顶点(所以存在多个最小生成树)开始构建生成树,每次将代价最小的新顶点纳入生成树,直到所有顶点都纳入为止

实现代码:


#define SIZE 10
#define MAX_WEIGHT 65535
class Graph
{
   
public:
	Graph();
	~Graph();
	void InsertVertex(char v);
	void InsertEdge(char v1,char v2,int weight);
	void PrintGraph();
	int GetVertexIndex(char v); //获得顶点v在顶点数组的下标
	void MST_Prim(char vertex); //
private:
	int MaxVertex; //顶点的最大个数
	int NumVertex; //顶点的实际个数
	char *Vertex; //存储顶点的一维数组
	//int **Edge;
	int Edge[SIZE][SIZE]; //存储顶点边的信息
	int NumEdge;  //边的实际条数
};
//给图中的属性进行初始化

Graph::Graph()
{
   
	MaxVertex = SIZE;
	NumVertex = NumEdge = 0;
	Vertex = new char[MaxVertex];
	for(int i = 0;i<MaxVertex;i++)
	{
   
		for(int j = 0;j<MaxVertex;j++)
		{
   
			if(i == j)
				Edge[i
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