一、最小生成树定义:
对于一个带权连通无向图G=(V,E),生成树不同,每棵树的权(树中所有边上的权值和)也不同,设R为G的所有生成树的集合,若T为R中权值和最小的生成树,则T称为G的最小生成树(Minimum-Spanning-Tree,MST)
注:
- 最小生成树可能有多个,但边的权值之和总是唯一且最小的
- 最小生成树的边数=定点数-1,砍掉一条则不连通,增加一条则会出现回路
- 若一个连通图本身就是一颗树,则其最小生成树就是它本身
- 只有连通图才有生成树,非连通图只有生成森林
二、普里姆算法(Prim)
从某一个顶点(所以存在多个最小生成树)开始构建生成树,每次将代价最小的新顶点纳入生成树,直到所有顶点都纳入为止
实现代码:
#define SIZE 10
#define MAX_WEIGHT 65535
class Graph
{
public:
Graph();
~Graph();
void InsertVertex(char v);
void InsertEdge(char v1,char v2,int weight);
void PrintGraph();
int GetVertexIndex(char v); //获得顶点v在顶点数组的下标
void MST_Prim(char vertex); //
private:
int MaxVertex; //顶点的最大个数
int NumVertex; //顶点的实际个数
char *Vertex; //存储顶点的一维数组
//int **Edge;
int Edge[SIZE][SIZE]; //存储顶点边的信息
int NumEdge; //边的实际条数
};
//给图中的属性进行初始化
Graph::Graph()
{
MaxVertex = SIZE;
NumVertex = NumEdge = 0;
Vertex = new char[MaxVertex];
for(int i = 0;i<MaxVertex;i++)
{
for(int j = 0;j<MaxVertex;j++)
{
if(i == j)
Edge[i