手撕设计模式——工厂三兄弟之简单工厂

1.业务需求

​ 大家好,我是菠菜。在介绍这期简单工厂设计模式前,我们先来看看这样的需求:制作一个简单的计算器,能够实现控制台输入俩个数以及运算符完成运算
计算器

2.初步实现

实现第一版思路:

​ 创建计算器类,控制台输入俩个数以及运算符,通过if条件输出运算结果。

CalClient 类:

public class CalClient {
    public static void main(String[] args) {

        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入第一个数:");
        double numbera=sc.nextDouble();
        System.out.println("请输入运算符:");
        String operator=sc.next();
        System.out.println("请输入第二个数:");
        double numberb=sc.nextDouble();
        
        if("+".equals(operator)){
            System.out.println("运算结果为:"+(numbera+numberb));
        }else  if("-".equals(operator)){
            System.out.println("运算结果为:"+(numbera-numberb));
        }else  if("*".equals(operator)){
            System.out.println("运算结果为:"+(numbera*numberb));
        }else  if("/".equals(operator)){
            if(numberb==0){
                System.out.println("除数不能为零");
                return;
            }
            System.out.println("运算结果为:"+(numbera/numberb));
        }
    }
}

思考:这段代码在当时初学编程来说,没有问题,而且结果都能执行成功并输出。但是现在我们再来看是不是有点不太满意的地方,比如:计算控制台逻辑和计算方法逻辑耦合在一起,不满足上一期我们所学的单一职责原则,于是我又优化了一版。

实现第二版思路:

​ 增加Operation运算类,将计算方法封装到里面,把计算控制台逻辑和计算方法拆开,降低耦合。

Operation类:

public class Operation {

    public static Double getOperationResult(double numbera,double numberb,String operator){
        Double result=null;

        switch (operator){
            case "+":
                result=numbera+numberb;
                break;
            case "-":
                result=numbera-numberb;
                break;
            case "*":
                result=numbera*numberb;
                break;
            case "/":
                if(numberb==0){
                    System.out.println("除数不能为零");
                    return result;
                }
                result=numbera/numberb;
                break;
        }

        return result;
    }
}

CalClient类:

public class CalClient {
    public static void main(String[] args) {

        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入第一个数:");
        double numbera=sc.nextDouble();
        System.out.println("请输入运算符:");
        String operator=sc.next();
        System.out.println("请输入第二个数:");
        double numberb=sc.nextDouble();

    //2.将业务逻辑和界面逻辑分开 解耦
    System.out.println("运算结果为:"+(Operation.getOperationResult(numbera,numberb,operator)));
    }
}

​ **思考:**上述代码,虽然将控制台和计算方法解耦,而且这个计算方法类可以做到一定程度上的复用,但是又有了一些新的问题:后续添加或修改计算方法要修改整个Operation类并编译,不安全而且会影响到正常运行的代码,而且该设计没有面向对象编程。我思考了一下,于是就有了下一个升级版本。

3.方案改进

实现第三版本思路:

​ 增加类OperationFactory,用于实例化具体的计算实例。增加抽象类AOpeartion,提取统一计算方法。增加计算实现类OperationAdd、OperationSub、OperationMul、OperationDiv。

在这里插入图片描述

OperationFactory类:

public class OperationFactory {

    public static AOpeartion createOperation(String operator){
        AOpeartion opeartion=null;
        switch (operator){
            case "+":
                opeartion=new OperationAdd();
                break;
            case "-":
                opeartion=new OperationSub();
                break;
            case "*":
                opeartion=new OperationMul();
                break;
            case "/":
                opeartion=new OperationDiv();
                break;
        }

        return opeartion;
    }
}

AOpeartion类:

public abstract class AOpeartion {
    public abstract Double getOperationResult(double numbera, double numberb);
}

OperationAdd类:

public class OperationAdd extends AOpeartion {
    @Override
    public Double getOperationResult(double numbera, double numberb) {
        return numbera+numberb;
    }
}

OperationSub类:

public class OperationSub extends AOpeartion {
    @Override
    public Double getOperationResult(double numbera, double numberb) {
        return numbera-numberb;
    }
}

OperationMul类:

public class OperationMul extends AOpeartion {
    @Override
    public Double getOperationResult(double numbera, double numberb) {
        return numbera*numberb;
    }
}

OperationDiv类:

public class OperationDiv extends AOpeartion {
    @Override
    public Double getOperationResult(double numbera, double numberb) {
        if(numberb==0){
            System.out.println("除数不能为零");
            return null;
        }
        return numbera/numberb;
    }
}

CalClient类:

public class CalClient {
    public static void main(String[] args) {

        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入第一个数:");
        double numbera=sc.nextDouble();
        System.out.println("请输入运算符:");
        String operator=sc.next();
        System.out.println("请输入第二个数:");
        double numberb=sc.nextDouble();

     //3.利用简单工厂实现 易维护 易复用 易拓展
        AOpeartion opeartion=OperationFactory.createOperation(operator);
        if(null!=opeartion){
            System.out.println("运算结果为:"+(opeartion.getOperationResult(numbera,numberb)));
        }else{
            System.out.println("运算工厂获取运算类失败");

        }

    }
}

​ 思考:OperationFactory工厂类通过输入的运算符去实例化相应合适的对象,通过多态返回父类的方式实现了计算器的结果。后续如果修改具体的计算方法只要修改具体的计算类即可,不会影响其它计算类。如果增加计算方法,增加实现相应的计算类的具体子类以及增加计算工厂类的switch分支即可。

4.定义和组成结构

​ 工厂模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。按实际业务场景划分,工厂模式有 3 种不同的实现方式,分别是简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”。在简单工厂模式中创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又叫作静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern)。

简单工厂模式的主要角色如下:

​ 简单工厂(SimpleFactory):是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
​ 抽象产品(AbstractProduct):是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。
​ 具体产品(ConcreteProduct):是简单工厂模式的具体创建目标。

简单工厂模式

5.优缺点以及应用场景

优点:

  • 简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离,职责分明
  • 客户端无需知道所创建具体对象的类名,只需知道参数即可

缺点:

  • 工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重
  • 系统扩展困难,添加新产品要修改原有逻辑,违反了开闭原则,产品种类一多,工厂类逻辑过于复杂,不利有扩展和维护

应用场景: 对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品。

你的收藏和点赞就是我最大的创作动力,关注我我会持续输出更新!

友情提示:请尊重作者劳动成果,如需转载本博客文章请注明出处!谢谢合作!

【作者:我爱吃菠菜 】
在这里插入图片描述

  • 17
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值