1.创建一个对象的步骤
一个对象的创建过程做了哪些事情?
Student s = new Student();
步骤:
- (1):加载Student.class文件进内存
- (2):在栈内存为s开辟空间
- (3):在堆内存为学生对象开辟空间
- (4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
- (5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
- (6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
- (7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
一个小案例:创建对象时的内存分析;
栈中存放main和一些引用,堆中存放new出来的;
2.长方形案例练习
需求:
定义一个长方形(Rectangle)类,定义求周长(length)和面积(area)的方法,
然后定义一个测试类Test,进行测试。
public class test {
public static void main(String[] args) {
Rectangle c = new Rectangle(4,6);
System.out.println(c.周长());
System.out.println(c.面积());
}
}
/**
* 定义一个长方形类,求周长和面积的方法
* 然后定义一个测试类进行测试
*
*/
class Rectangle{
private int a;
private int b;
public Rectangle() { //无参构造
}
public Rectangle(int a, int b) { //有参构造
super();
this.a = a;
this.b = b;
}
public int getA() {
return a;
}
public void setA(int a) {
this.a = a;
}
public int getB() {
return b;
}
public void setB(int b) {
this.b = b;
}
public int 周长(){
return (a+b)*2;
}
public int 面积(){
return a*b;
}
}
3.static关键字
3.1static关键字的特点
- a:随着类的加载而加载
- b:优先于对象存在
- c:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰) - d:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
public class Person {
public String name;
//static 静态的:可以修饰成员变量,成员方法,修饰成员变量,此变量就变成了共享变量
public static String guoji="中国";
}
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//我想并把中国这个 数据,设置成共享数据,让多个对象,去共享这个数据
Person.guoji="英国";
//被静态所修饰的成员,属于类的 推荐使用类名直接调用
//被static所修饰的成员变量,我们称之为类变量
Person p1 = new Person();
p1.name = "张三";
// p1.guoji = "美国";
Person p2 = new Person();
p2.name = "李四";
//p2.guoji = "中国";
Person p3 = new Person();
p3.name = "王五";
// p3.guoji = "中国";
System.out.println(p1.name);
System.out.println(p1.guoji);
System.out.println(p2.name);
System.out.println(p2.guoji);
System.out.println(p3.name);
System.out.println(p3.guoji);
}
}
3.2static的注意事项
- a:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。 - b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
public class Cat {
public String name; //实例变量
public static int num = 20; //方法区的静态区 被类的所有对象所共享 类变量
//实例方法:
public void test() {
System.out.println("这是一个非静态的test方法");
//非静态的方法,既能访问静态的,也能访问非静态的
System.out.println(name);
System.out.println(num);
}
//静态方法:静态只能访问静态的,不能非静态的
public static void show() {
System.out.println("这是一个静态的show方法");
//加载时机的问题 被静态所修饰的成员,随着类的加载而加载加载时机早,实例变量创建对象的时候才存在,是后来才有的
// 先来的肯定找不到后来的
// System.out.println(name);
System.out.println(num);
}
public void test2() {
//方法中有一个隐藏的对象this
this.test();
}
//在静态方法里面,不能出现this this也是代表一个对象,对象是后来才有的
public static void test3() {
//方法中有一个隐藏的对象this
// this.test(); //报错
Cat.show();
}
}
4.静态变量和成员变量的区别
- A:所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量) - B:内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存 - C:内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 - D:调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
成员变量只能通过对象名调用
5.如何使用JDK提供的帮助文档
- A:找到文档,打开文档
- B:点击显示,找到索引,出现输入框
- C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
- D:看这个类的结构(需不需要导包)
java.lang包下的内容不需要我们手动导入
其它包下的内容需要我们手动导入
类 API文档
成员变量 字段摘要
构造方法 构造方法摘要
成员方法 方法摘要 - E:看这个类的说明(简单的了解一下)
- F:看开始版本
- G:看构造方法
- H:看成员方法
- 看左边:
是否是static的,如果是我们就不需要创建对象,直接可以使用类名调用该方法;看返回值,返回值是什么我就使用什么接收 - 看右边:
看参数列表: 参数的个数 , 参数的类型 ; 要什么参数我是用的时候,就传递什么参数
- 看左边:
- I:然后使用
6.学习Math类的随机数功能
打开JDK提供的帮助文档学习
- A:Math类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法 - B:Math类特点
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。 - C:获取随机数的方法
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。 - D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
public static void main(String[] args) {
double d = Math.random(); //生成一个随机小数
System.out.println(d);
//生成1-100的随机数
int a = (int)(Math.random()*100+1);
System.out.println(a);
}
}
案例演示: 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
public class GuessNumber {
public static void main(String[] args) {
/* A:
案例演示:
需求:猜数字小游戏(数据在1 - 100之间)*/
int num = (int) ((Math.random() * 100) + 1);
while (true) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数 1---100");
int userNum = scanner.nextInt();
//比对
if (userNum > num) {
System.out.println("你猜大了");
} else if (userNum < num) {
System.out.println("你猜小了");
} else {
System.out.println("恭喜你!猜对了");
break;
}
}
}
}