实体3D的自动旋转动画

以前觉得三维体的自动旋转是一件很神奇的事

后来才知道,只是两句代码。。。

 

首先要在资源文件里创建一个动画

 

<DoubleAnimation x:Key="Animation" From="0" To="360" Duration="00:00:20" RepeatBehavior="Forever" />

 

然后调用就OK了

 private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
 {
            this.rotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, this.Resources["Animation"] as DoubleAnimation);
  }

 

rotation 表示的是Viewport3D的Transform,AxisAngleRotation3D.AngleProperty指的是需要执行动画的属性

 

 

呵呵,文字功底不足,以后多写写或许会好点。。

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