Ogre
loveanybody
这个作者很懒,什么都没留下…
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细说 ogre 中的材质脚本
资源组管理器初始化完毕时,装载材质脚本,OGRE会自动的在组相关的资源位置查找".materal”扩展名的文件,并对这些脚本进行语法解析。手动解析可以通过MaterialSerializer::parseScript()。但是注意的是:解析脚本时并没有对脚本中定义的全部纹理等资源进行加载,所以,在我们访问一个材质的时候,一定要确保它已经装载,或者,我们手动将此材质Load()一次再进行访问。另外,转载 2010-03-16 14:45:00 · 741 阅读 · 0 评论 -
OGRE新插件PagedGeometry(海量场景优化、分页调度)
1,介绍: PagedGeometry是OGRE引擎的一个插件,它对(无穷)大区域的海量网格的渲染提供优化策略。它非常适合于稠密的森林和室外场景,那里有海量的树,草,岩石,灌木丛等场景对象。2, PagedGeometry管理PagedGeometry class该类负责加载那些需要立即(或很快)可见的场景几何,而不加载其他的场景以节约内存空间。PagedGeome转载 2010-03-18 09:46:00 · 1000 阅读 · 0 评论