社交网络揭秘,从BBS到绿洲,怎样才是社交网络的前景。

在当前互联网纷争的年代,社交、电商两大领域,得其一者得天下。今天要讲的,正是其中的社交网络的发展以及怎么才能突破。如果需要在微信、陌陌、抖音、斗鱼等大厂的围剿下逃出生天的话,那就不得不需要了解——社交网络公式

社交网络 = 平台 + 带宽 + 定位 + 附加功能

其中平台属于关键属性,是后面几个变量的主导。带宽是属于硬件设备属性,带宽越大给到平台能提供更多可能性。定位属性,定义了社交软件的发展方向,附加功能属于可有可无的属性,是对于社交平台的补充和完善。

 

传统社交网络进化论 = 平台 + 带宽

当不考虑定位和附加功能这两个变量的话,这正是传统社交进化论的观点。

社交1.0(PC+拨号上网):在互联网的冲击下,中国社交应该是从网恋文化开始,70后80初看的第一本网络小说就是痞子蔡的《第一次亲密接触》,一时间受到了无数年轻男女的追捧。开始了聊天室文化,接着就是OICQ的兴起,主打的是即时一对一聊天。

社交2.0(PC+ADSL):因为宽带的大规模普及和兴起,带宽增加、流量资费的下降使得当年的各种web2.0应用成为可能。这一条件下,出现了第一个现象级的熟人社交产品,校内网。通过校内网(后面的人人网),让大家能够在平台上分享并关注自己身边的人和事。同时在线拍照、个人相册和主页装扮这类以图片为核心的应用也开始风靡一时。在这一社交产品形态下,大家都可以参与进来。

社交3.0(移动设备+3G):人人网后面的衰败就是因为没有抓住移动互联网这一机会。当用户开始从PC端快速向移动端转移,移动时代正式开启,而拿到移动互联网这张船票的正是微博、微信和陌陌。

社交4.0(移动设备+4G):花椒、映客融资千万级美金,不久之后各大App微博、陌陌纷纷转型移动直播。后续的快手,抖音等更是让社交4.0发展到了一个前所未有的高度。

到此,原始社交网络概念已告一段落,在过去网络没有那么发达的情况下,这种理论却是代表了一种主流的发展观点,并确实给实际分析给出了一定的指导意义。

 

新的概念

社交网络发展确实有自身的一些历史原因和技术背景,在不考虑定位和附加属性的时候也可以是1.0、2.0、3.0甚至4.0的逻辑,还可以是人们追求人性层次的表现。但是真实的社交网络往往比这个更加复杂,那是多个维度的融合变异。

按照本文的观点,不同的维度可以划分为如下几个方面:

平台:命令行、PC、移动设备、智能设备、车载设备、可穿戴设备等

带宽:拨号上网、宽带ADSL、3G、4G、5G等

熟悉度:熟人社交、陌生人社交

人性:打发时间(kill time)、兴趣爱好、求知欲、表现欲、发泄情绪等

工具:支付、理财、商业化、游戏化、活动、积分等

中心化:去中心化、中心化

 

为什么要提出一个新的概念,我希望是大家能通过当前社交网络的发展逐步认清一个事实,就是不管是虚拟的社交和真实的社交,都可以统一成为一个 “平台 + 带宽 +定位 + 附加功能” 的形式,而不只是一个概括,1.0,2.0,3.0完全是可以共存的,只不过是表现形式的多种方式而已,特别在以后基础技术变化没有能让社交方式起到革命性变化的时候,比如可穿戴设备平台,与移动平台,与车联网平台,只是社交平台的变化而已,在创新上并没有关键性的突破。

在当前的创新创业环境下,想要切入社交,不是通过单纯的某一个大范围的定位就能够起作用。在微信、抖音、陌陌、微博等众多大平台的围攻下,只有通过垂直领域的定位才能有所突破。比如闲置物品互换的享物说、带货类型的小红书、求知欲相关的知乎、发泄情绪的阅后即焚、加入活动的角马、主打解决现代人孤独的soul和一罐、从看片场景切入的微光、社区型产品Flow、Soda和即刻、切青少年人群的虫洞星球和Timing、以及通过公开让用户薅羊毛短时间里一跃成为社交榜第一的爱情银行。虽然有一些平台只是昙花一现,但是毫不例外都是从细分领域开始打开自己的市场。

而反面例子也有不少,比较出名的是去年罗永浩主推的子弹短信。太过于直接,剑指微信,却是水花也没有溅起来一点。想要完全变更大家非常熟悉的社交模式,确实是非常难的一件事,没有人会抛弃一个已经拥有大部分人脉关系的社交平台。打个比方,就像在校园中,主要的管理方式是属于学校的一套班级系统和课程系统,同学们不可能再重建一套这样的系统。但是除此外还会存在有社团、兴趣组等。所以最明智的做法,还是应该垂直细分定位,不仅仅局限于上面所列出来的几个方面。如果真的有需要和兴趣进入社交领域的话,可以多尝试从一些从自己的小圈子开始着手,比如最近比较火的宠物小圈子等。

 

何去何从

说到这里,再分析一下最近新出的绿洲APP。虽然从界面和表现方式上来看,有着抄袭ins的嫌疑,假设真是这样的话,那微博确实是太没有什么特色了,只是把大家熟悉的一套社交平台从ins复制了一份。但是如果从绿洲的细节功能来看的话,比起其他类似平台多了一个水滴的功能。水滴的大体功能简言之是把社交平台游戏化和积分化,对于平台上的用户,在平台的使用时间上、内容发布上、以及其他的一些平台游戏活动等,都可以当成是用户对平台的贡献,获取相应的积分奖励,通过积分的方式再建立起积分生态,玩出更多玩法。这种方式也并非是绿洲APP所特有的,在非社交领域已拥有了别样的案例,那就是趣头条,趣头条将用户的时间和内容当成对平台的贡献,通过看文章也能赚钱。

到底社交网络的前景该是何去何从,回过来再看一下最初定义的公式“平台 + 带宽 + 定位 + 附加功能”。多种平台的发展和定位的多样性,还有5G的发展,对未来社交网络发展或许来说是一个不错的消息。期待头号玩家那样能够在虚拟世界就能拥有非常真实触感的AR平台能够出现,也期待自动化的驾驶让道路上的时间不仅只有收音机的陪伴,还期待在当前的社交网络环境中能再出现多个垂直领域的独角兽,网络的世界不要太过于单调。

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