最近工作中有这样一个场景:
一个解析器,,处理不同的音/视频文件。刚开始我选择了策略模式,照搬书上的样例如此设计类图:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/161591/c2c51828-877d-300e-80db-96a89db069a5.jpg[/img]
MediaHandler作为一个处理的类,里面包含一个Parser接口类型的变量。(其实MediaHandler也是作为某接口类型的实现类,这里省略)
后来我发现在各个Parser的实现中有一些公共的代码,所以我把它们抽象,提取了一个AbstractParser。
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/161596/6365d2fe-362c-3732-9b80-7756b1021fd1.jpg[/img]
这样感觉好多了,可在接口-抽象类-POJO之间,还是总感觉不太对劲。
简单说一下实际的功能:(如下图接口定义)
1.接口定义了一个方法,提取文件某时间区间的字节流
2.抽象类实现了这个方法,定义了一个新的抽象方法,解析多媒体信息计算起止位置(读取文件用)。
3.具体实现类是分别针对不同的多媒体文件对多媒体信息进行分析,计算截取文件的起止位置。
最后做了如下修改:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/161602/b90ca335-070a-3c3c-8270-25e687a922d4.jpg[/img]
这里我修改了一下类名,可能会有更有助于理解。
MediaHandler里的属性我改为了parser:AbstractParser
几个具体的类实现ParserMediaInfoAble接口,用于解析音/视频信息。
----------------------
总结了一下,因为单继承,抽象类与具体类之间有严格的继承关系,遵循“is a”的思想。而接口更多的注重表达此类的一种能力,上例就是重在描述此解析器有分析多媒体信息的能力。
至于策略模式,无所谓属性是接口类型还是抽象类。当然接口的用途不完全于此,例如代理模式。
各位还有没有比较好的想法和意见,欢迎补充/指正。
一个解析器,,处理不同的音/视频文件。刚开始我选择了策略模式,照搬书上的样例如此设计类图:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/161591/c2c51828-877d-300e-80db-96a89db069a5.jpg[/img]
MediaHandler作为一个处理的类,里面包含一个Parser接口类型的变量。(其实MediaHandler也是作为某接口类型的实现类,这里省略)
后来我发现在各个Parser的实现中有一些公共的代码,所以我把它们抽象,提取了一个AbstractParser。
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/161596/6365d2fe-362c-3732-9b80-7756b1021fd1.jpg[/img]
这样感觉好多了,可在接口-抽象类-POJO之间,还是总感觉不太对劲。
简单说一下实际的功能:(如下图接口定义)
1.接口定义了一个方法,提取文件某时间区间的字节流
2.抽象类实现了这个方法,定义了一个新的抽象方法,解析多媒体信息计算起止位置(读取文件用)。
3.具体实现类是分别针对不同的多媒体文件对多媒体信息进行分析,计算截取文件的起止位置。
public interface Parser {
/**
* 抽取相关时间区间内的多媒体字节流
*/
ExtractResultV2 getSection(ExtractParamV2 para,String suffix);
}
最后做了如下修改:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/161602/b90ca335-070a-3c3c-8270-25e687a922d4.jpg[/img]
这里我修改了一下类名,可能会有更有助于理解。
MediaHandler里的属性我改为了parser:AbstractParser
几个具体的类实现ParserMediaInfoAble接口,用于解析音/视频信息。
----------------------
总结了一下,因为单继承,抽象类与具体类之间有严格的继承关系,遵循“is a”的思想。而接口更多的注重表达此类的一种能力,上例就是重在描述此解析器有分析多媒体信息的能力。
至于策略模式,无所谓属性是接口类型还是抽象类。当然接口的用途不完全于此,例如代理模式。
各位还有没有比较好的想法和意见,欢迎补充/指正。