MFC RTTI 宏

      学mfc学到文档,视图和框架的时候,知道必须在这三个类的派生类的类声明里加上DECLARE_DYNCREATE,然后在类声明外合适的地方加上IMPLEMENT_DYNCREATE,然后文档,视图和框架,还有文档模板就可以协调工作了。查看msdn,发现类似的宏有这几对:
      DECLARE_DYNAMIC 和 IMPLEMENT_DYNAMIC
      DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE
      DECLARE_SERIAL 和 IMPLEMENT_SERIAL
      虽然msdn里介绍了他们的作用,但对于它们为什么会起这样的作用心里却没底,于是翻了翻mfc的源代码,喜欢钻牛角尖的人可以和我一起来钻一钻。

    >RUNTIME_CLASS
      RUNTIME_CLASS宏的定义是这样的:
#define RUNTIME_CLASS(class_name)
((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))
      其中##的意思是把##两边的符号都进行宏扩展(如果它们是宏的话),然后把扩展后的内容连接在一起,中间不加空格。例如:RUNTIME_CLASS(CView)将被扩展成: (CRuntimeClass*)(&CView::classCView) 但这个classCView是什么意思?

      原来,classCView是由DECLARE_DYNAMIC(CView) 引入的一个public属性的CRuntimeClass类型的静态成员变量:
      static const AFX_DATA CRuntimeClass classCView;
      原来RUNTIME_CLASS的作用就是引用由DECLARE_DYNAMIC宏引入的静态成员变量。

     >DECLARE_DYNAMIC

      DECLARE_DYNAMIC(class_name)
     由于篇幅的原因,宏的具体定义代码就不列出来了,感兴趣的可以去看文件afx.h。该宏往类中声明了三个成员:
protected:
static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass();
public:
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name;
     有两个成员函数,一个静态成员变量class+类名,同RUNTIME_CLASS相似,如果是DECLARE_DYNAMIC(CView)的话,这个静态成员变量将是classCView。可见这个成员变量的名称是和DECLARE_DYNAMIC的参数有关的。在下文我们把这个成员变量统统记做class##class_name。这个静态成员和两个成员函数在哪里被初始化和具体实现呢?原来是在IMPLEMENT_DYNAMIC宏里。

    >IMPLEMENT_DYNAMIC

      IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name)
      查看它的宏定义,如果_AFXDLL被定义了的话,由DECLARE_DYNAMIC引入的成员的初始化和实现是这样的:
CRuntimeClass* PASCAL class_name::_GetBaseClass()
{
        return RUNTIME_CLASS(base_class_name);
}
CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const
{
         return RUNTIME_CLASS(class_name);
}
AFX_COMDAT const AFX_DATADEF
CRuntimeClass class_name::class##class_name =
{
#class_name,
sizeof(class class_name),
0xFFFF,
NULL,
NULL,
&class_name::_GetBaseClass,
NULL
};//这是在初始化静态成员变量class##class_name。//CRuntimeClass结构的各个成员的意义可查看msdn。

    >DECLARE_DYNAMIC 
      _DECLARE_DYNAMIC(class_name)该宏的定义和DECLARE_DYNAMIC(class_name)基本一样。不同之处是静态成员
class##class_name前面没有const修饰符。

      >DECLARE_DYNCREATE
      DECLARE_DYNCREATE(class_name)
      该宏也往类中引入了DECLARE_DYNAMIC宏所引入的那三个成员。除此之外,它还另外引入了一个成员: 
            static CObject* PASCAL CreateObject();
      该宏引入的成员在IMPLEMENT_DYNCREATE里初始化和实现。 
    >IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name)
     该宏自然是初始化和实现由DECLARE_DYNCREATE引入的成员了。我们看看CreateObject的实现:
CObject* PASCAL class_name::CreateObject()

return new class_name;
}
       呵,这个函数是如此简单,它就是用CObject类里重载的new操作符创建一个该类类型的对象。
    >_DECLARE_DYNCREATE(class_name)
      该宏引入了和DECLARE_DYNCREATE引入的四个成员差不多的成员。唯一的区别是该宏引入的静态成员class##class_name前面没有const修饰符。
    >DECLARE_SERIAL(class_name)
      该宏引入了和_DECLARE_DYNCREATE所引入的一样的四个成员,另外它还多了这么一句:
      AFX_API friend CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* & pOb); 原来是把重载操作符operator>>的函数当作该类的友元。于是在操作符函数operator>>中就可以访问该类的成员了。
    >IMPLEMENT_SERIAL(class_name, base_class_name, wSchema)
      该宏初始化了成员变量:
CRuntimeClass class_name::class##class_name=
{
      #class_name,
      sizeof(class class_name),
      wSchema,
      class_name::CreateObject),
      RUNTIME_CLASS(base_class_name),
      NULL
};//在这里,class##class_name前面是没有const修饰符的。
      该宏还实现了下列函数:
CObject* PASCAL class_name::CreateObject()
{
      return new class_name;
}
CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const
{
      return RUNTIME_CLASS(class_name);
}
CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* &pOb)

      pOb=(class_name*)ar.ReadObject(RUNTIME_CLASS(class_name));
      return ar;
}
      该宏还声明了一个函数原型:
AFX_CLASSINIT _init_##class_name(RUNTIME_CLASS(class_name));

 当然,不论是RTTI还是序列化,还是消息映射,使用宏来简易的实现这些功能的原理大致都是在头文件中声明在CPP文件中实现,而且这些与类继承层次相关的东西大都在其中存在一个链条,运行时类型链,消息映射链,不得不叹服MFC代码之简练啊。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值