关于V8的垃圾回收机制可以参见下面这篇文章
文章链接:https://blog.csdn.net/wu_xianqiang/article/details/90736087
这里主要是对 V8的垃圾回收机制中的 副垃圾回收器(主要负责新生代的垃圾回收)的工作机制进行一下模拟,希望能帮助你理解 😂
class Simulation {
// 新生代空间
deputyContainer = {
// 对象区
objMem: [],
// 空闲区
idleMem: []
}
// 老生代空间
mainContainer = [];
// 新生代空间的默认空间大小(这里模拟测试写的是10,v8里是 1~8M)
maxSize = 10;
constructor() {
this.run();
}
/**
* 模拟队列以及对象创建
*/
async run() {
// 模拟事件循环队列,加条件是为了不让程序一直跑下去
while (this.mainContainer.length < 10) {
// 模拟创建一个对象,新加入的对象都会存放到对象区域
this.deputyContainer.objMem.push({
markCount: 0, // 该对象被标记未被回收的次数,
rand: parseInt(Math.random() * 10) // 随机值:下面的程序用来判断是否要被回收
});
// 延迟0.5s,方便看见效果
await this.sleep(0.5);
// 当对象区域快被写满时,就需要执行一次垃圾回收操作。这里假装要被写满了😂
if (this.deputyContainer.objMem.length >= this.maxSize - 1) {
this.handleRecyle();
}
console.log(this.deputyContainer, this.mainContainer);
console.log("----------------------------------------------------------")
}
}
/**
* 垃圾回收机制模拟
*/
handleRecyle() {
// 先对对象区的对象进行标记,确定该对象是否要被回收
for (let item of this.deputyContainer.objMem) {
// 模拟:用值是否大于5来判断
item.needRecycled = item.rand > 5;
}
// 再把这些存活的对象复制到空闲区, 完成复制后再对空闲区进行内存整理,防止内存碎片
// 然后对象区与空闲区进行角色翻转
// 原来的对象区变成空闲区、空闲区变成了对象区。这样就完成了垃圾对象的回收操作
this.deputyContainer.idleMem = this.deputyContainer.objMem.filter(item => {
if (!item.needRecycled) {
// 对象晋升策略:如果两次还没被回收,则认为可以移动到老生代中
if (item.markCount >= 2) {
this.mainContainer.push(item);
return false;
}
item.markCount++;
return true;
}
return false;
});
this.deputyContainer.objMem = [];
// 这里请忽略!!!,是为了当模拟代码中 创建的新对象能继续写入到对象区
this.deputyContainer = {
objMem: this.deputyContainer.idleMem,
idleMem: []
}
}
/**
* 延迟执行函数
* @param {*} time
*/
sleep(time) {
return new Promise(resolve => {
const timer = setTimeout(() => {
if (timer) clearTimeout(timer);
resolve(true);
}, time * 1000)
})
}
}
new Simulation();