《重构--改善既有代码的设计》--重构,第一个案例(1)

重构(refactoring):在不改变代码外在行为的前提下,对代码做出修改,以改进程序的内部结构

如果你发现自己需要为程序添加一个特性,而代码结构使你无法很方便地达成目的,那就先重构那个程序,使特性的添加比较容易进行,然后再添加特性。

重构之前,首先检查自己是否有一套可靠的测试机制。这些测试必须有自我检验能力。

代码块愈,代码的功能就愈容易管理,代码的处理和移动也就愈轻松。

任何不会被修改的变量都可以被当成参数传入新的函数。如果只有一个变量会被修改,可以把它当作返回值

重构技术就是以微小的步伐修改程序。如果你犯下错误,很容易便可发现它。

任何一个傻瓜都能写出计算机可以理解的代码。唯有写出人类容易理解的代码,才是优秀的程序员。代码应该表现自己的目的。

当一个局部变量首次赋值后就不再有任何变改变,就应该把这个变量去掉,直接使用其初始值

switch语句最好不要在另一个对象(class)的属性基础上运用它,如果不得不使用,也应该在自己的对象上使用。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值