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原创 Cocos2dx-lua 播放音循环播放问题

测试代码 local count = 0; local audioHandle = audio.playSound("Test1.mp3", true) print("audioHandle = ", audioHandle) scheduler.scheduleGlobal(function() count = count + 1; print("count =

2016-02-22 17:15:21 2919

原创 android 音乐播放bug

用这张图表达我今晚的心情。。。。。一万个草泥马在奔腾。。。。。

2016-02-19 22:37:04 812

转载 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI (转载)

注意:本文版权归Csdn AKara所有,此处纯粹转载,如有再转,请严格按如下方式显示标明原创作者及出处,以示尊重!! 原创题目:使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI原创作者: AKara发布日期:2010-12-09 作者Bolg: http://blog.csdn.net/akara原文出处: http://blog.csdn.net

2016-02-19 10:08:22 701

原创 luajit stack traceback() 显示不全

找到 luaconf.h 这个文件修改这个宏#define LUA_IDSIZE 256 /* Size of lua_Debug.short_src. */我改成256 长度上应该没有问题了

2016-02-18 12:33:24 3638

转载 cocos2dx-3.0 中的关于物理引擎Box2D与chipmunk

上面这个链接是官方的,我随便翻译了一下,其实大意就是:cocos2dx 3.0(只能确定3.0,不知道后面版本有没有添加)中有两种物理引擎Box2D与chipmunk,但是官方只封装了chipmunk,并没有封装Box2D,也就是说如果使用Box2D的话,需要直接操作Box2D的API,有好有坏!简单的看看下面的新特性:(1) 物理世界被融入到Scene中,即当创建一个场景

2016-02-16 11:04:54 823

原创 luajit ios arm64 编译bytecode

1.先做一个比对 lua luajit 32 64 bytecode 执行结果测试代码 AppEntry.lua print("Hello Lua Compile")Version.luaprint("luaversion", _VERSION)local jit = require("jit")print("jitversion", jit.version_num)l

2016-02-04 21:09:11 5893

luajit2.1 beta2 编译代码

luajit2.1beta cocos2dx 编译代码 32 64 cd windows/32 luajit.exe -b test.lua test32.luac cd windows/64 luajit.exe -b test.lua test64.luac

2016-06-14

luajit2.1 编译代码

测试 luajit和lua可执行情况,包含各个版本luajit编译方式

2016-02-04

空空如也

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