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原创 Cocos2dx-lua 播放音循环播放问题
测试代码 local count = 0; local audioHandle = audio.playSound("Test1.mp3", true) print("audioHandle = ", audioHandle) scheduler.scheduleGlobal(function() count = count + 1; print("count =
2016-02-22 17:15:21 2919
转载 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI (转载)
注意:本文版权归Csdn AKara所有,此处纯粹转载,如有再转,请严格按如下方式显示标明原创作者及出处,以示尊重!! 原创题目:使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI原创作者: AKara发布日期:2010-12-09 作者Bolg: http://blog.csdn.net/akara原文出处: http://blog.csdn.net
2016-02-19 10:08:22 701
原创 luajit stack traceback() 显示不全
找到 luaconf.h 这个文件修改这个宏#define LUA_IDSIZE 256 /* Size of lua_Debug.short_src. */我改成256 长度上应该没有问题了
2016-02-18 12:33:24 3638
转载 cocos2dx-3.0 中的关于物理引擎Box2D与chipmunk
上面这个链接是官方的,我随便翻译了一下,其实大意就是:cocos2dx 3.0(只能确定3.0,不知道后面版本有没有添加)中有两种物理引擎Box2D与chipmunk,但是官方只封装了chipmunk,并没有封装Box2D,也就是说如果使用Box2D的话,需要直接操作Box2D的API,有好有坏!简单的看看下面的新特性:(1) 物理世界被融入到Scene中,即当创建一个场景
2016-02-16 11:04:54 823
原创 luajit ios arm64 编译bytecode
1.先做一个比对 lua luajit 32 64 bytecode 执行结果测试代码 AppEntry.lua print("Hello Lua Compile")Version.luaprint("luaversion", _VERSION)local jit = require("jit")print("jitversion", jit.version_num)l
2016-02-04 21:09:11 5893
luajit2.1 beta2 编译代码
2016-06-14
空空如也
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