其中 :
.text 部分是编译后程序的主体,也就是程序的机器指令。
在text和data之间存在一个.rodata(只读存储区)用来存储常量如字符串常量,const修饰的变量
.data 和 .bss 保存了程序的全局变量(也叫静态变量),.data保存有初始化的全局变量和static修饰的变量.bss保存只有声明没有初始化的全局变量。
heap(堆)中保存程序中动态分配的内存,比如C的malloc申请的内存,或者C++中new申请的内存。堆向高地址方向增长。
stack(栈)用来进行函数调用,保存函数参数,临时变量,返回地址,局部变量等。