设计模式之门面(facade)模式

这个模式很简单,转自 http://www.jdon.com/designpatterns/designpattern_Facade.htm

Facade模式的定义 : 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.



由上图可以看出, facade实际上是个理顺系统间关系,降低系统间耦合度的一个常用的办法。

注意哦~子系统里面的类和Facade类没有什么关系,只是简单的理顺关系。

来段代码:


static void Main(string[] args){
Facade tt = new Facade();
tt.Go();
}

class Facade{
SubClassA sa;
SubClassB sb;

public Facade(){
sa = new SubClassA ();
sb = new SubClassB ();
}

public void Go(){
sa.Go();
sb.Go();
}
}

class SubClassA{
public void Go(){
System.out.println("SubClassA GoGo");
}
}

class SubClassB{
public void Go(){
System.out.println("SubClassB GoGo");
}
}
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