msm_fb.c 函数和数据结构介绍
该文件为高通显卡的驱动文件,比较重要的函数接口和数据结构如下:
A、高通msm fb设备的文件操作函数接口
static struct fb_ops msm_fb_ops = {
.owner = THIS_MODULE,
.fb_open = msm_fb_open,
.fb_release = msm_fb_release,
.fb_read = NULL,
.fb_write = NULL,
.fb_cursor = NULL,
.fb_check_var = msm_fb_check_var, /* 参数检查 */
.fb_set_par = msm_fb_set_par, /* 设置显示相关参数 */
.fb_setcolreg = NULL, /* set color register */
.fb_blank = NULL, /* blank display */
.fb_pan_display = msm_fb_pan_display, /* 显示 */
.fb_fillrect = msm_fb_fillrect, /* Draws a rectangle */
.fb_copyarea = msm_fb_copyarea, /* Copy data from area to another */
.fb_imageblit = msm_fb_imageblit, /* Draws a image to the display */
.fb_cursor = NULL,
.fb_rotate = NULL,
.fb_sync = NULL, /* wait for blit idle, optional */
.fb_ioctl = msm_fb_ioctl, /* perform fb specific ioctl (optional) */
.fb_mmap = NULL,
};
B、高通msm fb的driver接口
static struct platform_driver msm_fb_driver = {
.probe = msm_fb_probe,//驱动探测函数
.remove = msm_fb_remove,
#ifndef CONFIG_ANDROID_POWER
.suspend = msm_fb_suspend,
.suspend_late = NULL,
.resume_early = NULL,
.resume = msm_fb_resume,
#endif
.shutdown = NULL,
.driver = {
/* Driver name must match the device name added in platform.c. */
.name = "msm_fb",
},
};
C、msm_fb_init()
向系统注册msm fb的driver,初始化时会调用
D、msm_fb_add_device
向系统中添加新的lcd设备,在mddi_toshiba.c中会被调用
mddi_toshiba.c 函数和数据结构介绍
该文件包含了所有和具体LCD(Toshiba)相关的信息和驱动,重点的数据结构和函数结构如下:
A、LCD设备相关信息
static struct platform_device this_device_0 = {
.name = "mddi_toshiba_vga",
.id = TOSHIBA_VGA_PRIM,
.dev = {
.platform_data = &toshiba_panel_data0,
}
};
其中toshiba_panel_data0包含了硬件LCD的控制函数,如开关、初始化等等
B、LCD driver接口
static struct platform_driver this_driver = {
.probe = mddi_toshiba_lcd_probe,
.driver = {
.name = "mddi_toshiba_vga",
},
};
其中mddi_toshiba_lcd_probe中会调用msm_fb_add_device接口把具体LCD添加到系统中去。
C、mddi_toshiba_lcd_init
注册LCD设备及driver到系统中去,同时也把LCD的固有信息(大小、格式、位率等)一并注册到系统中去。
D、LCD相关控制函数
toshiba_common_initial_setup():初始化MDDI bridge
toshiba_prim_start():初始化LCD
Display Kernel数据流分析
本部分来看一下应用层以下,显示数据的流程是怎样的。
先来分析一下传统的Linux平台下FB设备是如果调用的,如下图所示:
上层调用FB API(主要是fb_ioctl()),fb_ioctl()会调用具体显卡的驱动,这里是高通的显卡驱动,其实就是MDP DMA的驱动,通过MDP DMA把显示数据经MDDI接口送到外围LCD组件。
Note:这里的MDP DMA并不对数据进行任何处理(可以完成简单的格式转换,如RGB565->RGB666)。
![linux display](http://hi.csdn.net/attachment/201105/7/0_1304781693o7fA.gif)
接下来再分析一下Android平台下显示数据是如何处理的,如下图所示:
![android display](http://hi.csdn.net/attachment/201105/7/0_1304781929MONN.gif)
同样上层也是调用FB API,不过这里其实把FB bypass了,相当于直接调用的是高通MDP PPP的驱动,然后数据经PPP处理后再经MDDI接口送出到外围LCD组件。
Note:这里的MDP PPP可以完成很多显示数据处理功能,如YUV->RGB、Scale、Rotate、Blending等。
Display Kernel初始化过程分析
Kernel部分display的初始化包含下面几个步骤:
1)、在linux fb设备初始化时会向系统中注册msm_fb_driver。Name为msm_fb。
msm_fb_init-> msm_fb_register_driver-> platform_driver_register(&msm_fb_driver)
其中的probe函数会对msm fb进行初始化,分配显存等(见msm_fb_probe函数)。
2)、在LCD模块初始化时会先向系统中注册驱动(在mddi_toshiba_lcd_init函数中)
platform_driver_register(&this_driver);名字为mddi_toshiba_vga;
this_driver的probe函数为mddi_toshiba_lcd_probe,其内部会调用msm_fb_add_device向系统中添加MSM fb设备。
3)、调用platform_device_register(&this_device_0)向系统中注册设备,名字为mddi_toshiba_vga,其中this_device_0包含了一些操作LCD的接口,如on/off。
Note:设备和driver的name需要一致才可以绑定;另外,如果某些设备不需要让platform的总线来管理,那么只需要注册驱动即可,而无须向系统中注册device,如msm_touch。
![linux display](http://hi.csdn.net/attachment/201105/7/0_1304781693o7fA.gif)
![android display](http://hi.csdn.net/attachment/201105/7/0_1304781929MONN.gif)
同样上层也是调用FB API,不过这里其实把FB bypass了,相当于直接调用的是高通MDP PPP的驱动,然后数据经PPP处理后再经MDDI接口送出到外围LCD组件。
Note:这里的MDP PPP可以完成很多显示数据处理功能,如YUV->RGB、Scale、Rotate、Blending等。