1.
怎样理解委托?
委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。
委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。
委托使用分三步:
1、委托声明。2、委托实例化。3、委托调用。委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。
委托和所引用的方法的签名必须保持一致。
事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。
比如按钮的
Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new
System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。
System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。
2.
简述
private 、 protected、 public 修饰符的访问权限。
private :
只能在它所属的类型中访问该方法。
protected : 只有派生的类型能访问该方法。
public : 任何代码均可以访问该方法。
3.值类型和引用类型的区别?值类型(如 char、int 和
float)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)
类型、接口类型、委托类型和数组类型。
值类型与引用类型的区别在于值类型的变量直接包含其数据,而引用类型的变量则存储对象引用。
值类型的值在堆栈里存储,而引用类型值则是在堆里分配。
对于引用类型,两个变量可能引用同一个对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。
private 、 protected、 public 修饰符的访问权限。
private :
只能在它所属的类型中访问该方法。
protected : 只有派生的类型能访问该方法。
public : 任何代码均可以访问该方法。
3.值类型和引用类型的区别?值类型(如 char、int 和
float)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)
类型、接口类型、委托类型和数组类型。
值类型与引用类型的区别在于值类型的变量直接包含其数据,而引用类型的变量则存储对象引用。
值类型的值在堆栈里存储,而引用类型值则是在堆里分配。
对于引用类型,两个变量可能引用同一个对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。
4.ViewState
的作用
ViewState把生成页面要用的一状态值保存在一个隐藏域中,当页面被回传到服务器时,服务器要解析,校验和应用ViewState中的数据以还原页面的控件。
ViewState能持久化客户端的状态而不用或者服务器的内存。大部分的服务器控件都是用ViewState来持久化那些在页面中与用户交互的元素的状态值。例如,用以保存用于分页的当前页的页码。
ViewState能持久化客户端的状态而不用或者服务器的内存。大部分的服务器控件都是用ViewState来持久化那些在页面中与用户交互的元素的状态值。例如,用以保存用于分页的当前页的页码。
5.web.config
,Global.asax, Machine.Config 作用
Global.asax
文件包含用于响应 ASP.NET 或 HttpModule 引发的应用程序级别事件的代码。
web.config为每个站点级的基于XML的配置文件,负责一些ASP.NET的安全认证,编码选择,诊断测试等ASP.NET的配置工作,为浏览器请求ASP.NET
Web表单时通过
IIS处理后的第一站。
整个服务器的配置信息保存在Machine.Config文件中,它包含了运行一个ASP.NET服务器需要的所有配置信息。
文件包含用于响应 ASP.NET 或 HttpModule 引发的应用程序级别事件的代码。
web.config为每个站点级的基于XML的配置文件,负责一些ASP.NET的安全认证,编码选择,诊断测试等ASP.NET的配置工作,为浏览器请求ASP.NET
Web表单时通过
IIS处理后的第一站。
整个服务器的配置信息保存在Machine.Config文件中,它包含了运行一个ASP.NET服务器需要的所有配置信息。
6.ADO.NET
相对于ADO有何区别和改进?
(1)
ADO以 Recordset存储,而ADO.NET则以DataSet表示。Recordset是单表,而DataSet可以是多个表的集合。
(2) ADO
的运作是一种在线方式,这意味着不论是浏览或更新数据都必须是实时的。 ADO.NET则使用离线方式。
(3)
由于ADO使用COM技术,这就要求所使用的数据类型必须符合COM规范,而ADO.NET基于XML格式,数据类型更为丰富并且不需要再做COM编排导致的数据类型转换,从而提高了整体性能。
7.asp.net页面传值有几种方式(1)QueryString
实现起来非常简单,然而它的缺点是传递的值是会显示在浏览器地址栏上(不安全),适用于传递的值少而安全性要求不高的情况。
(2)使用Session变量
在Session变量存储过多的数据会消耗比较多的服务器资源,在使用session时应该慎重。注意清理不需要的session来降低资源的无谓消耗。Session.Remove()
(3)使用Server.Transfer
面向对象的传值。注意:只能转到同一服务器上的aspx页面,并且浏览器中的URL不会改变。
二、数据库部分
1.SQL 中如何判断某个表是否存在if exists (select * from dbo.sysobjects where id
= object_id(N'[table_name]') and OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') =
1)
如果是判断存储过程的话:
if exists (select * from dbo.sysobjects where id =
object_id(N'[dbo].[procedure_name]') and OBJECTPROPERTY(id, N'IsProcedure') =
1)
2.SQL语句中join的用法。
OUTER
JOIN
外联接。外联接可以是左向外联接、右向外联接或完整外部联接。
在 FROM 子句中指定外联接时,可以由下列几组关键字中的一组指定:
Server
(1)
ADO以 Recordset存储,而ADO.NET则以DataSet表示。Recordset是单表,而DataSet可以是多个表的集合。
(2) ADO
的运作是一种在线方式,这意味着不论是浏览或更新数据都必须是实时的。 ADO.NET则使用离线方式。
(3)
由于ADO使用COM技术,这就要求所使用的数据类型必须符合COM规范,而ADO.NET基于XML格式,数据类型更为丰富并且不需要再做COM编排导致的数据类型转换,从而提高了整体性能。
7.asp.net页面传值有几种方式(1)QueryString
实现起来非常简单,然而它的缺点是传递的值是会显示在浏览器地址栏上(不安全),适用于传递的值少而安全性要求不高的情况。
(2)使用Session变量
在Session变量存储过多的数据会消耗比较多的服务器资源,在使用session时应该慎重。注意清理不需要的session来降低资源的无谓消耗。Session.Remove()
(3)使用Server.Transfer
面向对象的传值。注意:只能转到同一服务器上的aspx页面,并且浏览器中的URL不会改变。
二、数据库部分
1.SQL 中如何判断某个表是否存在if exists (select * from dbo.sysobjects where id
= object_id(N'[table_name]') and OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') =
1)
如果是判断存储过程的话:
if exists (select * from dbo.sysobjects where id =
object_id(N'[dbo].[procedure_name]') and OBJECTPROPERTY(id, N'IsProcedure') =
1)
2.SQL语句中join的用法。
OUTER
JOIN
外联接。外联接可以是左向外联接、右向外联接或完整外部联接。
在 FROM 子句中指定外联接时,可以由下列几组关键字中的一组指定:
Server
LEFT JOIN 或
LEFT OUTER JOIN。
左向外联接的结果集包括 LEFT OUTER
子句中指定的左表的所有行,而不仅仅是联接列所匹配的行。如果左表的某行在右表中没有匹配行,则在相关联的结果集行中右表的所有选择列表列均为空值。
左向外联接的结果集包括 LEFT OUTER
子句中指定的左表的所有行,而不仅仅是联接列所匹配的行。如果左表的某行在右表中没有匹配行,则在相关联的结果集行中右表的所有选择列表列均为空值。
RIGHT JOIN 或
RIGHT OUTER JOIN。
右向外联接是左向外联接的反向联接。将返回右表的所有行。如果右表的某行在左表中没有匹配行,则将为左表返回空值。
右向外联接是左向外联接的反向联接。将返回右表的所有行。如果右表的某行在左表中没有匹配行,则将为左表返回空值。
FULL JOIN 或
FULL OUTER JOIN。
完整外部联接返回左表和右表中的所有行。当某行在另一个表中没有匹配行时,则另一个表的选择列表列包含空值。如果表之间有匹配行,则整个结果集行包含基表的数据值。
完整外部联接返回左表和右表中的所有行。当某行在另一个表中没有匹配行时,则另一个表的选择列表列包含空值。如果表之间有匹配行,则整个结果集行包含基表的数据值。
INNER JOIN
仅当至少有一个同属于两表的行符合联接条件时,内联接才返回行。内联接消除与另一个表中的任何行不匹配的行。而外联接会返回 FROM
子句中提到的至少一个表或视图的所有行,只要这些行符合任何 WHERE 或 HAVING
搜索条件。将检索通过左向外联接引用的左表的所有行,以及通过右向外联接引用的右表的所有行。完整外部联接中两个表的所有行都将返回。
仅当至少有一个同属于两表的行符合联接条件时,内联接才返回行。内联接消除与另一个表中的任何行不匹配的行。而外联接会返回 FROM
子句中提到的至少一个表或视图的所有行,只要这些行符合任何 WHERE 或 HAVING
搜索条件。将检索通过左向外联接引用的左表的所有行,以及通过右向外联接引用的右表的所有行。完整外部联接中两个表的所有行都将返回。
1.
填空
: (1)
面向对象的语言具有
________
性、
_________
性、
________
性。
(2)
能用
foreach
遍历访问的对象需要实现
________________
接口或声明
________________
方法的类型。
(3)
列举
ADO.net
中的五个主要对象
_______________
、
_____________
、
_______________
、
_______________
、
_________________
。
2.
不定项选择:
(1)
以下叙述正确的是:
A.
接口中可以有虚方法。
B.
一个类可以实现多个接口。
C. 接口不能被实例化。 D. 接口中可以包含已实现的方法。
C. 接口不能被实例化。 D. 接口中可以包含已实现的方法。
(2)
从数据库读取记录,你可能用到的方法有:
A. ExecuteNonQuery B. ExecuteScalar
C. Fill D. ExecuteReader
3.
简述
private
、
protected
、
public
、
internal
修饰符的访问权限。
4. 写出一条 Sql 语句: 取出表 A 中第 31 到第 40 记录( SQLServer, 以自动增长的 ID 作为主键 , 注意: ID 可能不是连续的。)
5 . 列举 ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。
6. 写出程序的输出结果
class Class1 {
private string str = "Class1.str";
private int i = 0;
static void StringConvert(string str) {
str = "string being converted.";
}
static void StringConvert(Class1 c) {
c.str = "string being converted.";
}
static void Add(int i) {
i++;
}
static void AddWithRef(ref int i) {
i++;
}
static void Main() {
int i1 = 10;
int i2 = 20;
string str = "str";
Class1 c = new Class1();
Add(i1);
AddWithRef(ref i2);
Add(c.i);
StringConvert(str);
StringConvert(c);
Console.WriteLine(i1);
Console.WriteLine(i2);
Console.WriteLine(c.i);
Console.WriteLine(str);
Console.WriteLine(c.str);
}
}
private string str = "Class1.str";
private int i = 0;
static void StringConvert(string str) {
str = "string being converted.";
}
static void StringConvert(Class1 c) {
c.str = "string being converted.";
}
static void Add(int i) {
i++;
}
static void AddWithRef(ref int i) {
i++;
}
static void Main() {
int i1 = 10;
int i2 = 20;
string str = "str";
Class1 c = new Class1();
Add(i1);
AddWithRef(ref i2);
Add(c.i);
StringConvert(str);
StringConvert(c);
Console.WriteLine(i1);
Console.WriteLine(i2);
Console.WriteLine(c.i);
Console.WriteLine(str);
Console.WriteLine(c.str);
}
}
7. 写出程序的输出结果
public abstract class A
{
public A()
{
Console.WriteLine('A');
}
public virtual void Fun()
{
Console.WriteLine("A.Fun()");
}
}
{
public A()
{
Console.WriteLine('A');
}
public virtual void Fun()
{
Console.WriteLine("A.Fun()");
}
}
public class B: A
{
public B()
{
Console.WriteLine('B');
}
{
public B()
{
Console.WriteLine('B');
}
public new void Fun()
{
Console.WriteLine("B.Fun()");
}
{
Console.WriteLine("B.Fun()");
}
public static void Main()
{
A a = new B();
a.Fun();
}
}
{
A a = new B();
a.Fun();
}
}
8. 写出程序的输出结果:
public class A
{
public virtual void Fun1(int i)
{
Console.WriteLine(i);
}
public void Fun2(A a)
{
a.Fun1(1);
Fun1(5);
}
}
{
a.Fun1(1);
Fun1(5);
}
}
public class B : A
{
public override void Fun1(int i)
{
base.Fun1 (i + 1);
}
public static void Main()
{
B b = new B();
A a = new A();
a.Fun2(b);
b.Fun2(a);
}
}
{
B b = new B();
A a = new A();
a.Fun2(b);
b.Fun2(a);
}
}
9.
一列数的规则如下
: 1
、
1
、
2
、
3
、
5
、
8
、
13
、
21
、
34......
求第
30
位数是多少,
用递归算法实现。
(C#
语言
)
10. 程序设计 : 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。 (C# 语言 )
要求:
1.
要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
2.
考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
参考答案 :
1. (1) 继承性、封装性、多态性。(考基本概念)
(2) IEnumerable 、 GetEnumerator ( 对 foreach 机制的理解,本来不想出这题的,凑分 )
(3) ... ( 送分题 , 对 ADO.net 的了解 )
评分标准:一空 1 分,满分 10 分。
2. (1) B
、
C (
考对接口的理解
) (2) B
、
C
、
D (
考查对
ADO.net
的熟练程度
)
评分标准 : 一题 5 分,不选或者错选均不得分。漏选得 2 分。满分 10 分。
评分标准 : 一题 5 分,不选或者错选均不得分。漏选得 2 分。满分 10 分。
3. . private :
私有成员
,
在类的内部才可以访问。
protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal: 在同一命名空间内可以访问。
评分标准:答对 1 题 2 分, 2 题 5 分, 3 题 7 分。全对 10 分。 ( 送分题 )
protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal: 在同一命名空间内可以访问。
评分标准:答对 1 题 2 分, 2 题 5 分, 3 题 7 分。全对 10 分。 ( 送分题 )
4.
解
1: select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
解 2: select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
评分标准: 写对即 10 分。 ( 答案不唯一, datagrid 分页可能需要用到 )
5. 1. 使用 QueryString, 如 ....?id=1; response. Redirect()....
2. 使用 Session 变量
3. 使用 Server.Transfer
....
评分标准: 答对 1 点得 3 分, 两点 7 分, 3 点 10 分。
解 2: select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
评分标准: 写对即 10 分。 ( 答案不唯一, datagrid 分页可能需要用到 )
5. 1. 使用 QueryString, 如 ....?id=1; response. Redirect()....
2. 使用 Session 变量
3. 使用 Server.Transfer
....
评分标准: 答对 1 点得 3 分, 两点 7 分, 3 点 10 分。
6. ( 考查值引用和对象引用 )
10
21
0
str
string being converted.
评分标准:答对一点得 2 分,满分 10 分。
7. A
B
A.Fun()
评分标准: 写出 A.B 得 5 分,写出 A.Fun() 得 5 分,满分 10 分。
( 考查在继承类中构造函数 , 以及 new 方法 , )
8. 2
5
1
6
评分标准:
答对一点得
2
分,两点得
5
分,
3
点得
7
分。全对得
10
分。
(
一些人做这题,头都晕了
.... ^_^ )
9.
public class MainClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if(i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
}
}
评分标准: 写出 return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得 5 分。
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo(30));
}
public static int Foo(int i)
{
if (i <= 0)
return 0;
else if(i > 0 && i <= 2)
return 1;
else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
}
}
评分标准: 写出 return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 得 5 分。
写出
if(i > 0 && i <= 2) return 1;
得
5
分。
方法参数过多需要扣分(扣除分数
=
参数个数
-
1
)
不用递归算法扣
5
分
(
递归算法在树结构建立等方面比较常用
)
10
要点:
1.
联动效果,运行代码只要执行
Cat.Cryed()
方法。
2.
对老鼠和主人进行抽象
评分标准 : <1>. 构造出 Cat 、 Mouse 、 Master 三个类,并能使程序运行 (2 分 )
<2> 从 Mouse 和 Master 中提取抽象( 5 分)
<3> 联动效应,只要执行 Cat.Cryed() 就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。 (3 分 )
评分标准 : <1>. 构造出 Cat 、 Mouse 、 Master 三个类,并能使程序运行 (2 分 )
<2> 从 Mouse 和 Master 中提取抽象( 5 分)
<3> 联动效应,只要执行 Cat.Cryed() 就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。 (3 分 )
public interface Observer
{
void Response(); // 观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
}
public interface Subject
{
void AimAt(Observer obs); // 针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象 --- 老鼠
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject subj)
{
this.name = name;
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject subj)
{
subj.AimAt(this);
}
public void Response()
{
Console.WriteLine("Host waken!");
}
}
public class Cat : Subject
{
private ArrayList observers;
public Cat()
{
this.observers = new ArrayList();
}
public void AimAt(Observer obs)
{
this.observers.Add(obs);
}
public void Cry()
{
Console.WriteLine("Cat cryed!");
foreach (Observer obs in this.observers)
{
obs.Response();
}
}
}
class MainClass
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
//---------------------------------------------------------------------------------------------
设计方法二
:
使用
event -- delegate
设计
..
public delegate void SubEventHandler();
public abstract class Subject
{
public event SubEventHandler SubEvent;
protected void FireAway()
{
if (this.SubEvent != null)
this.SubEvent();
}
}
public class Cat : Subject
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("cat cryed.");
this.FireAway();
}
}
public abstract class Observer
{
public Observer(Subject sub)
{
sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
}
public abstract void Response();
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
{
this.name = name;
}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject sub) : base(sub){}
public override void Response()
{
Console.WriteLine("host waken");
}
}
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}
}
public delegate void SubEventHandler();
public abstract class Subject
{
public event SubEventHandler SubEvent;
protected void FireAway()
{
if (this.SubEvent != null)
this.SubEvent();
}
}
public class Cat : Subject
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("cat cryed.");
this.FireAway();
}
}
public abstract class Observer
{
public Observer(Subject sub)
{
sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
}
public abstract void Response();
}
public class Mouse : Observer
{
private string name;
public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
{
this.name = name;
}
public override void Response()
{
Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
}
}
public class Master : Observer
{
public Master(Subject sub) : base(sub){}
public override void Response()
{
Console.WriteLine("host waken");
}
}
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
Master master = new Master(cat);
cat.Cry();
}