asp.net笔试题收藏

 
1. 怎样理解委托?
  委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。
     委托使用分三步: 1、委托声明。2、委托实例化。3、委托调用。委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。
     委托和所引用的方法的签名必须保持一致。
     事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。
  比如按钮的 Click事件,它是这样委托的:this.button1.Click += new
System.EventHandler(this.button1_Click);按按钮后就会出发button1_Click方法进行处理。EventHandler就是系统类库里已经声明的一个委托。
 
2. 简述
private
、 protected、 public 修饰符的访问权限
private :  
只能在它所属的类型中访问该方法。
protected : 只有派生的类型能访问该方法。
public :    任何代码均可以访问该方法。

3.值类型和引用类型的区别?值类型(如 char、int 和
float)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)
类型、接口类型、委托类型和数组类型。
值类型与引用类型的区别在于值类型的变量直接包含其数据,而引用类型的变量则存储对象引用。
值类型的值在堆栈里存储,而引用类型值则是在堆里分配。
对于引用类型,两个变量可能引用同一个对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。
 
4.ViewState 的作用 ViewState把生成页面要用的一状态值保存在一个隐藏域中,当页面被回传到服务器时,服务器要解析,校验和应用ViewState中的数据以还原页面的控件。
ViewState能持久化客户端的状态而不用或者服务器的内存。大部分的服务器控件都是用ViewState来持久化那些在页面中与用户交互的元素的状态值。例如,用以保存用于分页的当前页的页码。
5.web.config ,Global.asax, Machine.Config 作用 Global.asax
文件包含用于响应 ASP.NET 或 HttpModule 引发的应用程序级别事件的代码。
web.config为每个站点级的基于XML的配置文件,负责一些ASP.NET的安全认证,编码选择,诊断测试等ASP.NET的配置工作,为浏览器请求ASP.NET
Web表单时通过
IIS处理后的第一站。
整个服务器的配置信息保存在Machine.Config文件中,它包含了运行一个ASP.NET服务器需要的所有配置信息。
6.ADO.NET 相对于ADO有何区别和改进?
(1)  
ADO以 Recordset存储,而ADO.NET则以DataSet表示。Recordset是单表,而DataSet可以是多个表的集合。
(2)  ADO
的运作是一种在线方式,这意味着不论是浏览或更新数据都必须是实时的。 ADO.NET则使用离线方式。
(3)
由于ADO使用COM技术,这就要求所使用的数据类型必须符合COM规范,而ADO.NET基于XML格式,数据类型更为丰富并且不需要再做COM编排导致的数据类型转换,从而提高了整体性能。

7.asp.net页面传值有几种方式(1)QueryString
实现起来非常简单,然而它的缺点是传递的值是会显示在浏览器地址栏上(不安全),适用于传递的值少而安全性要求不高的情况。
(2)使用Session变量
在Session变量存储过多的数据会消耗比较多的服务器资源,在使用session时应该慎重。注意清理不需要的session来降低资源的无谓消耗。Session.Remove()
(3)使用Server.Transfer
面向对象的传值。注意:只能转到同一服务器上的aspx页面,并且浏览器中的URL不会改变。

二、数据库部分

1.SQL 中如何判断某个表是否存在if exists (select * from dbo.sysobjects where id
= object_id(N'[table_name]') and OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') =
1)
如果是判断存储过程的话:
if exists (select * from dbo.sysobjects where id =
object_id(N'[dbo].[procedure_name]') and OBJECTPROPERTY(id, N'IsProcedure') =
1)

2.SQL语句中join的用法。
OUTER
JOIN
外联接。外联接可以是左向外联接、右向外联接或完整外部联接。
在 FROM 子句中指定外联接时,可以由下列几组关键字中的一组指定:

Server
LEFT JOIN 或 LEFT OUTER JOIN。
左向外联接的结果集包括 LEFT OUTER
子句中指定的左表的所有行,而不仅仅是联接列所匹配的行。如果左表的某行在右表中没有匹配行,则在相关联的结果集行中右表的所有选择列表列均为空值。
RIGHT JOIN 或 RIGHT OUTER JOIN。
右向外联接是左向外联接的反向联接。将返回右表的所有行。如果右表的某行在左表中没有匹配行,则将为左表返回空值。
FULL JOIN 或 FULL OUTER JOIN。
完整外部联接返回左表和右表中的所有行。当某行在另一个表中没有匹配行时,则另一个表的选择列表列包含空值。如果表之间有匹配行,则整个结果集行包含基表的数据值。
INNER JOIN
仅当至少有一个同属于两表的行符合联接条件时,内联接才返回行。内联接消除与另一个表中的任何行不匹配的行。而外联接会返回 FROM
子句中提到的至少一个表或视图的所有行,只要这些行符合任何 WHERE 或 HAVING
搜索条件。将检索通过左向外联接引用的左表的所有行,以及通过右向外联接引用的右表的所有行。完整外部联接中两个表的所有行都将返回。
 
 
1.      填空 : (1) 面向对象的语言具有 ________ 性、 _________ 性、 ________ 性。
        (2) 能用 foreach 遍历访问的对象需要实现 ________________ 接口或声明 ________________ 方法的类型。
        (3) 列举 ADO.net 中的五个主要对象 _______________ _____________ _______________ _______________ _________________
2. 不定项选择:
(1) 以下叙述正确的是:
      A. 接口中可以有虚方法。      B. 一个类可以实现多个接口。
      C.
接口不能被实例化。        D. 接口中可以包含已实现的方法。
   (2) 从数据库读取记录,你可能用到的方法有:
      A. ExecuteNonQuery            B. ExecuteScalar
      C. Fill                        D. ExecuteReader
3. 简述 private protected public internal 修饰符的访问权限。

4.
写出一条 Sql 语句: 取出表 A 中第 31 到第 40 记录( SQLServer, 以自动增长的 ID 作为主键 注意: ID 可能不是连续的。)

5 .
列举 ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。

6.
写出程序的输出结果
class Class1  {
       private string str = "Class1.str";
       private int i = 0;
       static void StringConvert(string str)  {
           str = "string being converted.";
       }
       static void StringConvert(Class1 c)  {
           c.str = "string being converted.";
       }
       static void Add(int i)  {
           i++;
       }
       static void AddWithRef(ref int i)  {
           i++;
       }
       static void Main()  {
           int i1 = 10;
           int i2 = 20;
           string str = "str";
           Class1 c = new Class1();
           Add(i1);
           AddWithRef(ref i2);
           Add(c.i);
           StringConvert(str);        
           StringConvert(c);
           Console.WriteLine(i1);
           Console.WriteLine(i2);
           Console.WriteLine(c.i);
           Console.WriteLine(str);
           Console.WriteLine(c.str);
       } 
    }

7.
写出程序的输出结果
public abstract class A 
{
        public A() 
       {
            Console.WriteLine('A');
        }
        public virtual void Fun() 
       {
            Console.WriteLine("A.Fun()");
        }
}
public class B: A 
{
        public B()
       {
            Console.WriteLine('B');
        }
        public new void Fun() 
       {
            Console.WriteLine("B.Fun()");
        }
        public static void Main() 
       {
           A a = new B();
           a.Fun();
        }
}

8.     
写出程序的输出结果:
public class A 
{
        public virtual void Fun1(int i)
       {
            Console.WriteLine(i);
        }
        public void Fun2(A a)  
       {
            a.Fun1(1);
            Fun1(5);
        }
}

public class B : A 
{
        public override void Fun1(int i)   
       {
            base.Fun1 (i + 1);
        }
        public static void Main()  
       {
            B b = new B();
            A a = new A();
            a.Fun2(b);
            b.Fun2(a);         
        }
}
 
9. 一列数的规则如下 : 1 1 2 3 5 8 13 21 34......
   求第 30 位数是多少, 用递归算法实现。 (C# 语言 )

10. 
程序设计 : 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。 (C# 语言 )
要求:   1. 要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。
2. 考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。
 
 

参考答案 :
1. (1) 
继承性、封装性、多态性。(考基本概念)
   (2)  IEnumerable
GetEnumerator ( foreach 机制的理解,本来不想出这题的,凑分 )
   (3)  ... (
送分题 , ADO.net 的了解 )
评分标准:一空 1 分,满分 10 分。
 
2. (1) B C ( 考对接口的理解 )  (2)  B C D ( 考查对 ADO.net 的熟练程度 )
 
评分标准 : 一题 5 分,不选或者错选均不得分。漏选得 2 分。满分 10 分。
 
3. . private :   私有成员 , 在类的内部才可以访问。
     protected :
保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
     public :   
公共成员,完全公开,没有访问限制。
     internal:  
在同一命名空间内可以访问。
评分标准:答对 1 2 分, 2 5 分, 3 7 分。全对 10 分。 ( 送分题 )
 
4.  1:  select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A)
   
2:  select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A)
   
评分标准: 写对即 10 分。 ( 答案不唯一, datagrid 分页可能需要用到 )
 
5.  1.
使用 QueryString,  ....?id=1; response. Redirect()....
    2.
使用 Session 变量
    3.
使用 Server.Transfer
    ....
  
评分标准: 答对 1 点得 3 分, 两点 7 分, 3 10 分。

6.  (
考查值引用和对象引用 )
10
21
0
str
string being converted.
评分标准:答对一点得 2 分,满分 10 分。

7.  A
    B
A.Fun()
评分标准: 写出 A.B 5 分,写出 A.Fun() 5 分,满分 10 分。
(
考查在继承类中构造函数 , 以及 new 方法 , )
 

8.  2
    5
    1
    6
评分标准: 答对一点得 2 分,两点得 5 分, 3 点得 7 分。全对得 10 分。
( 一些人做这题,头都晕了 .... ^_^ )
 
9. 
    public class MainClass
    {
        public static void Main()  
        {
            Console.WriteLine(Foo(30));
        }
        public static int Foo(int i)
        {
            if (i <= 0)
                return 0;
            else if(i > 0 && i <= 2)
                return 1;
            else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);
        }
    }
评分标准: 写出 return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 5 分。
  写出 if(i > 0 && i <= 2) return 1; 5 分。
           方法参数过多需要扣分(扣除分数 = 参数个数 1
           不用递归算法扣 5
           ( 递归算法在树结构建立等方面比较常用 )
 
10          
  要点: 1. 联动效果,运行代码只要执行 Cat.Cryed() 方法。 2. 对老鼠和主人进行抽象
评分标准 : <1>. 构造出 Cat Mouse Master 三个类,并能使程序运行 (2 )
            <2>
Mouse Master 中提取抽象( 5 分)
            <3>
联动效应,只要执行 Cat.Cryed() 就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。 (3 )

    public interface Observer
    {
        void Response();    //
观察者的响应,如是老鼠见到猫的反映
    }
    public interface Subject
    {
        void AimAt(Observer obs);  //
针对哪些观察者,这里指猫的要扑捉的对象 --- 老鼠
    }
    public class Mouse : Observer
    {
        private string name;
        public Mouse(string name, Subject subj)
        {          
            this.name = name;
            subj.AimAt(this);
        }
       
        public void Response()
        {
            Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
        }
    }
    public class Master : Observer
    {  
        public Master(Subject subj)
        {          
            subj.AimAt(this);
        }
       
        public void Response()
        {
            Console.WriteLine("Host waken!");
        } 
    }
 
    public class Cat : Subject
    {
        private ArrayList observers;
        public Cat()
        {  
            this.observers = new ArrayList();
        }
        public void AimAt(Observer obs)
        {
            this.observers.Add(obs);
        }
        public void Cry()
        {
            Console.WriteLine("Cat cryed!");
            foreach (Observer obs in this.observers)
            {
                obs.Response();
            }
        }
    }
    class MainClass
    {      
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
            Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
            Master master = new Master(cat);
            cat.Cry();
        }
    }

//---------------------------------------------------------------------------------------------
设计方法二 : 使用 event -- delegate 设计 ..
    public delegate void SubEventHandler();
    public abstract class Subject
    {
        public event SubEventHandler SubEvent;
        protected void FireAway()
        {
            if (this.SubEvent != null)
                this.SubEvent();
        }  
    }
    public class Cat : Subject
    { 
        public void Cry()
        {
            Console.WriteLine("cat cryed.");
            this.FireAway();
        }
    }
    public abstract class Observer
    {
        public Observer(Subject sub)
        {
            sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);
        }
        public abstract void Response();   
    }
    public class Mouse : Observer
    {
        private string name;
        public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)
        {  
            this.name = name;
        }
        public override void Response()
        {
            Console.WriteLine(name + " attempt to escape!");
        }
    }
    public class Master : Observer
    {
        public Master(Subject sub) : base(sub){}
        public override void Response()
        {
            Console.WriteLine("host waken");
        }
    }
    class Class1
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
            Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
            Master master = new Master(cat);
            cat.Cry();
        }
    }
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