此外,regexp类还能够完成一些其他的功能,例如从右至左的结合模式和表达式的编辑等。
在这篇文章中,我将简要地介绍System.Text.RegularExpression中的类和方法、一些字符串匹配和替换的例子以及组结构的详细情况,最后,还会介绍一些你可能会用到的常见的表达式。
应该掌握的基础知识
规则表达式的知识可能是不少编程人员“常学常忘”的知识之一。在这篇文章中,我们将假定你已经掌握了规则表达式的用法,尤其是Perl 5中表达式的用法。.NET的regexp类是Perl 5中表达式的一个超集,因此,从理论上说它将作为一个很好的起点。我们还假设你具有了C#的语法和.NET架构的基本知识。
如果你没有规则表达式方面的知识,我建议你从Perl 5的语法着手开始学习。在规则表达式方面的权威书籍是由杰弗里·弗雷德尔编写的《掌握表达式》一书,对于希望深刻理解表达式的读者,我们强烈建议阅读这本书。
RegularExpression组合体
regexp规则类包含在System.Text.RegularExpressions.dll文件中,在对应用软件进行编译时你必须引用这个文件,例如:
csc r:System.Text.RegularExpressions.dll foo.cs
命令将创建foo.exe文件,它就引用了System.Text.RegularExpressions文件。
名字空间简介
在名字空间中仅仅包含着6个类和一个定义,它们是:
Capture: 包含一次匹配的结果;
CaptureCollection: Capture的序列;
Group: 一次组记录的结果,由Capture继承而来;
Match: 一次表达式的匹配结果,由Group继承而来;
MatchCollection: Match的一个序列;
MatchEvaluator: 执行替换操作时使用的代理;
Regex: 编译后的表达式的实例。
Regex类中还包含一些静态的方法:
Escape: 对字符串中的regex中的转义符进行转义;
IsMatch: 如果表达式在字符串中匹配,该方法返回一个布尔值;
Match: 返回Match的实例;
Matches: 返回一系列的Match的方法;
Replace: 用替换字符串替换匹配的表达式;
Split: 返回一系列由表达式决定的字符串;
Unescape:不对字符串中的转义字符转义。
简单匹配
我们首先从使用Regex、Match类的简单表达式开始学习。
Match m = Regex.Match("abracadabra", "(a|b|r)+");
我们现在有了一个可以用于测试的Match类的实例,例如:if (m.Success)...
如果想使用匹配的字符串,可以把它转换成一个字符串:
Console.WriteLine("Match="+m.ToString());
这个例子可以得到如下的输出: Match=abra。这就是匹配的字符串了。
字符串的替换
简单字符串的替换非常直观。例如下面的语句:
string s = Regex.Replace("abracadabra", "abra", "zzzz");
它返回字符串zzzzcadzzzz,所有匹配的字符串都被替换成了zzzzz。
现在我们来看一个比较复杂的字符串替换的例子:
string s = Regex.Replace(" abra ", @"^/s*(.*?)/s*$", "$1");
这个语句返回字符串abra,其前导和后缀的空格都去掉了。
上面的模式对于删除任意字符串中的前导和后续空格都非常有用。在C#中,我们还经常使用字母字符串,在一个字母字符串中,编译程序不把字符“ /” 作为转义字符处理。在使用字符“/”指定转义字符时,@"..."是非常有用的。另外值得一提的是$1在字符串替换方面的使用,它表明替换字符串只能包含被替换的字符串。
匹配引擎的细节
现在,我们通过一个组结构来理解一个稍微复杂的例子。看下面的例子:
string text = "abracadabra1abracadabra2abracadabra3";
string pat = @"
( # 第一个组的开始
abra # 匹配字符串abra
( # 第二个组的开始
cad # 匹配字符串cad
)? # 第二个组结束(可选)
) # 第一个组结束
+ # 匹配一次或多次
";
本文目录 类与结构的实例比较 类与结构的差别 如何选择结构还是类 一.类与结构的示例比较: 结构示例: public struct Person public class Test 二 .类与结构的差别 1.值类型与引用类型 结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型 类是引用类型:引用类型在堆上分配地址 堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑 因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用 注: 1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object 2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用 2.继承性 结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed . 类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承 注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样 例如:结构实现接口 interface IImage 结构: 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数 没有析构函数 没有 abstract 和 sealed(因为不能继承) 不能有protected 修饰符 可以不使用new 初始化 在结构中初始化实例字段是错误的 类: 有默认的构造函数 有析构函数 可以使用 abstract 和 sealed 有protected 修饰符 必须使用new 初始化 三.如何选择结构还是类 讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类: 1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些 2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。 3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择 4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择 |