C#的多线程机制探索(六)—小结和附表

 
多线程程序设计是一个庞大的主题,而本文试图在 .net Framework 环境下,使用最新的 C# 语言来描述多线程程序的概貌。希望本文能有助于大家理解线程这种概念,理解多线程的用途,理解它的 C# 实现方法,理解线程将为我们带来的好处和麻烦。 C# 是一种新的语言,因此它的线程机制也有许多独特的地方,希望大家能通过本文清楚地看到这些,从而可以对线程进行更深入的理解和探索。
 
附表:
ThreadPool 提供一个线程池,该线程池可用于发送工作项、处理异步 I/O、代表其他线程等待以及处理计时器。     下表列出了由 ThreadPool类型公开的成员。
公共方法
名称
说明
已重载。 将操作系统句柄绑定到 ThreadPool
Equals 
已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。)
检索由 GetMaxThreads 返回的线程池线程的最大数目和当前活动数目之间的差值。
GetHashCode 
用作特定类型的哈希函数。 GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。)
检索可以同时处于活动状态的线程池请求的数目。所有大于此数目的请求将保持排队状态,直到线程池线程变为可用。
检索线程池在新请求预测中维护的空闲线程数。
GetType 
获取当前实例的 Type (从 Object 继承。)
已重载。 将方法排入队列以便执行。此方法在有线程池线程变得可用时执行。
ReferenceEquals 
确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。)
已重载。 注册正在等待 WaitHandle 的委托。
设置可以同时处于活动状态的线程池的请求数目。所有大于此数目的请求将保持排队状态,直到线程池线程变为可用。
设置线程池在新请求预测中维护的空闲线程数。
ToString 
返回表示当前 Object String (从 Object 继承。)
将重叠的 I/O 操作排队以便执行。
注册一个等待 WaitHandle 的委托。
已重载。 将指定的委托排队到线程池。
 
Timer : 提供以指定的时间间隔执行方法的机制。无法继承此类。下表列出了由 Timer类型公开的成员。
公共构造函数
名称
说明
已重载。初始化 Timer 类的新实例。
公共方法
 
名称
说明
已重载。 更改计时器的启动时间和方法调用之间的间隔。
CreateObjRef 
创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。 (从 MarshalByRefObject 继承。)
Equals 
已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。)
GetHashCode 
用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。)
GetLifetimeService 
检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。 (从 MarshalByRefObject 继承。)
GetType 
获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)
InitializeLifetimeService 
获取控制此实例的生存期策略的生存期服务对象。 (从 MarshalByRefObject 继承。)
ReferenceEquals 
确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。)
ToString 
返回表示当前 Object 的 String。 (从 Object 继承。)
 
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