重构之父Martin Fowler《重构(Ruby版)》:新一代Ruby程序员的指路明灯

                                                      

前言

差不多十年前,我(Martin)曾经和Kent Beck一起做过一个项目。这个项目的名字叫C3,它后来成为极限编程诞生的标志性项目,并帮助我们看清了敏捷软件运动的方向。

我们从那个项目里学到了很多东西,不过真正震撼到我的是Kent那种有条不紊、持续不断改进系统设计的风格。一直以来我对编写干净的代码都抱有极大的热情,坚信花时间去清理有问题的代码,以便让团队能更快捷地开发功能是非常有价值的事情。而Kent向我介绍了一种很多顶尖Smalltalk程序员使用的技术,它能让我的工作效率成倍提升。这是一种他们称之为重构的技术,我很快就变得想要在任何场合下都把它介绍给别人。但是市面上没有任何出版物或是类似的资源可以让我指引人们去自己学习这项技术。既然Kent和其他Smalltalk程序员都没意愿要写一本,所以我就决定自己动手了。

结果我的那本《重构》大受欢迎,在重构成为主流技术的过程中看起来还扮演了相当重要的角色。随着近年来Ruby的兴起,给这本书写一本Ruby版是很有意义的,为此我拉来了Jay和Shane。

什么是重构

重构是改变软件系统的过程,它不会改变代码的外部行为,但是可以改善其内部结构。它清理代码的严谨方式能把引入bug的风险降至最低。基本上当你进行重构的时候,就意味着代码的设计在完成时会得到改善。

很多人觉得“代码的设计在完成时会得到改善”这种说法相当古怪。多年来大多数人都相信设计第一、编码第二的原则。而随着时间的推移,不断修改代码以及系统的完整性后,原本设计的结构也会慢慢变得模糊。代码逐渐从一项工程活动沦落为敲敲打打的修补工作。

重构与此正好相反。有了重构,你可以把一个糟糕甚至混乱的设计,逐渐转变成设计良好的代码。每一个步骤都非常简单,甚至有点过分简单了。比如把一个实例变量从一个类移到另一个类,从一个方法里抽出一些代码单独放到一个方法里去,以及在层次体系之间移动一些代码等。但是这些小改动累积起来却能够彻底改进设计。…………………………………………………………………………

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重构,一言以蔽之,就是在不改变外部行为的前提下,有条不紊地改善代码。多年前,正是本书原的出,使重构终于从编程高手们的小圈子走出,成为众多普通程序员日常开发工作中不可或缺的一部分。本书也因此成为与《设计模式》齐名的经典著作,被译为中、德、俄、日等众多语言,在世界范围内畅销不衰。 本书凝聚了软件开发社区专家多年摸索而获得的宝贵经验,拥有不因时光流逝而磨灭的价值。今天,无论是重构本身,业界对重构的理解,还是开发工具对重构的支持力度,都与本书最初出时不可同日而语,但书中所蕴涵的意味和精华,依然值得反复咀嚼,而且往往能够常读常新。 第1章 重构,第一个案例 1.1 起点 1.2 重构的第一步 1.3 分解并重组statement() 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 1.5 结语 第2章 重构原则 2.1 何谓重构 2.2 为何重构 2.3 何时重构 2.4 怎么对经理说 2.5 重构的难题 2.6 重构与设计 2.7 重构与性能 2.8 重构起源何处 第3章 代码的坏味道 3.1 Duplicated Code(重复代码) 3.2 Long Method(过长函数) 3.3 Large Class(过大的类) 3.4 Long Parameter List(过长参数列) 3.5 Divergent Change(发散式变化) 3.6 Shotgun Surgery(霰弹式修改) 3.7 Feature Envy(依恋情结) 3.8 Data Clumps(数据泥团) 3.9 Primitive Obsession(基本类型偏执) 3.10 Switch Statements(switch惊悚现身) 3.11 Parallel InheritanceHierarchies(平行继承体系) 3.12 Lazy Class(冗赘类) 3.13 Speculative Generality(夸夸其谈未来性) 3.14 Temporary Field(令人迷惑的暂时字段) 3.15 Message Chains(过度耦合的消息链) 3.16 Middle Man(中间人) 3.17 Inappropriate Intimacy(狎昵关系) 3.18 Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类) 3.19 Incomplete Library Class(不完美的库类) 3.20 Data Class(纯稚的数据类) 3.21 Refused Bequest(被拒绝的遗赠) 3.22 Comments(过多的注释) 第4章 构筑测试体系 4.1 自测试代码的价值 4.2 JUnit测试框架 4.3 添加更多测试 第5章 重构列表 5.1 重构的记录格式 5.2 寻找引用点 5.3 这些重构手法有多成熟 第6章 重新组织函数 6.1 Extract Method(提炼函数) 6.2 Inline Method(内联函数) 6.3 Inline Temp(内联临时变量) 6.4 Replace Temp with Query(以查询取代临时变量) 6.5 Introduce Explaining Variable(引入解释性变量) 6.6 Split Temporary Variable(分解临时变量) 6.7 Remove Assignments to Parameters(移除对参数的赋值) 6.8 Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数) 6.9 Substitute Algorithm(替换算法) 第7章 在对象之间搬移特性 7.1 Move Method(搬移函数) 7.2 Move Field(搬移字段) 7.3 Extract Class(提炼类) 7.4 Inline Class(将类内联化) 7.5 Hide Delegate(隐藏“委托关系”) 7.6 Remove Middle Man(移除中间人) 7.7 Introduce Foreign Method(引入外加函数) 7.8 Introduce Local Extension(引入本地扩展) 第8章 重新组织数据 8.1 Self Encapsulate Field(自封装字段) 8.2 Replace Data Value with Object(以对象取代数据值) 8.3 Change Value to Reference(将值对象改为引用对象) 8.4 Change Reference to Value(将引用对象改为值对

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