设计模式学习笔记六——Adapter模式

动机:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

应用:旧代码复用、类库迁移等。

场景:原有一只SP/2接口的鼠标,现想插在ThinkPad T60上使用,由于T60鼠标接口为USB接口,所以需要一个转换器进行转接。

说明:适配器包括两种实现结构:对象适配器和类适配器。类适配器使用多继承,带来不良的高耦合,一般不使用。


结构

Adapter模式结构图


代码实现

namespace DesignPattern.Adapter
{

    /** <summary>
    /// 原有类
    /// </summary>
    public class SP2Mouse
    {
        public void MoveSP2()
        {
        }

        public void TuneSP2()
        {
        }
    }

    /** <summary>
    /// 客户希望的接口
    /// </summary>
    interface IMouse
    {
        void Init();
        void Move();
        void Tune();
        void End();
    }

   /** <summary>
   /// 对象适配器
   /// </summary>
    public class MouseAdapter : IMouse
    {
        SP2Mouse sp2Mouse;  // 被适配对象

        public MouseAdapter()
        {
            sp2Mouse = new SP2Mouse();
        }

        public void Init()
        {
        }

        public void Move()
        {
            sp2Mouse.MoveSP2();
            
            // Do something else
        }

        public void Tune()
        {
            sp2Mouse.TuneSP2();

            // Do something else
        }

        public void End()
        {
        }
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值