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原创 23.XMLdrawable

统一按钮样式 1.定义XML drawable之前,先修改list item sound.xml文件隔开按钮,代码如下 <layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> 23.2 shape drawable 369 <data> <variable name="viewModel" type="co

2020-12-09 21:49:56 121

原创 22.样式与主题

定制用户界面 颜色资源 1.首先,我们来定义本章要用到的颜色资源。参照下面的代码,在res/values中编辑colors.xml文件 <resources> <color name="colorPrimary">#3F51B5</color> <color name="colorPrimaryDark">#303F9F</color> <color name="colorAccent">#FF4081</color> &l

2020-12-09 21:12:28 112 2

原创 21.音频播放与单元测试

创建Soundpool 1.首先实现音频播放功能,这需要创建一个SoundPool对象,代码如下所示 public class BeatBox { private static final String TAG = "BeatBox"; private static final String SOUNDS_FOLDER ="sample_sounds"; private static final int MAX_SOUNDS = 5; private AssetManager mAssets; privat

2020-12-06 22:54:00 420

原创 20.数据绑定与MVVM(期末考核)

创建BeatBox应用 1.在Android Studio中,选择File → New → New Project…菜单项创建新项目,项目名称是BeatBox 2.新建一个名为BeatBoxActivity的空activity,其余默认项保持不变,完成项目创建。 3.首先创建RecyclerView布局文件。向导产生的res/layout/activity_beat_box.xml没用,因此直接改名为fragment_beat box.xml。然后,修改代码完成布局定义 <?xml version="

2020-12-06 16:34:41 182

原创 Android与MAC设计模式相关操作

Android与MAC设计模式相关操作 1.创建新类 在项目工具窗口中,选择New——Java Class,命名为Question,然后点OK按钮。 2.类的命名 将名字修改为Question即可 3.新增变量与构造方法 在Question.java中新增两个成员变量 及一个构造方法 代码如下 public class Question { private int mTextResId; private boolean mAnswerTrue; public boolean i

2020-12-01 23:30:00 174 1

原创 Android开发初体验(实验二)

Android开发初体验 1.创建一个新项目 项目名称改为自己的网卡地址加学号和项目名 2.给项目添加一个子类 按照下图方式添加一个子类 3.子类命名 命名activity子类为QuizActivity,如下图所示 4.用户界面设置 打开activity_quiz.xml文件,将原来的代码修改为以下代码 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="

2020-11-30 21:55:19 146

原创 Android开发环境的搭建

Android开发环境的搭建 要求:模拟器和手机上运行helloworld 安装配置Android Studio 安装启动 首先在D盘新建一个Android文件夹 ,在Android下新建SDK和AS两个文件夹。 点击下载好的安装包开始安装 全新的 KaTeX数学公式 语法; 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能; 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能; 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间

2020-11-29 10:49:43 641

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